
Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
增加了Beta测试分支,本次更新
增加了内置的Mod管理器,支持mod的禁用/启用、排序。
开通了创意工坊,并且上传了一个示例mod(供参考),仓库地址可以检索github仓库: JoyBoy1818/MEME_TOWER_DEMO_MOD
文本优化:调整使单体敌人状态减少的卡牌文本,减少歧义。例如:回旋踢效果是减少敌人2层体,之前容易被误解。
优化百科图鉴中卡池的筛选逻辑,切换卡池时不再清空筛选条件
格挡上限上调到999999999
勇敢者游戏保留时的伤害类型改为“天罚伤害”
Bugfix: 勇敢者游戏保留时的升级效果现在可以跨战斗保存了。
10个人物全部完成(比Demo 版本多5个),每个都有不同的机制特性和体验
完善了召唤体系(可以召唤一个前排一个后排)
完成了“收容”体系——将怪物敌人收容并作为队友重新召唤的类宝可梦玩法
完成了3个最终BOSS: 贪、嗔、痴
新增了部分有趣的符文(百变符文、勇气符文、独狼符文等,欢迎品鉴)
增加了一些卡牌、道具
做了少量平衡调整优化(后续的优化将会结合玩家实际体感反馈慢慢调)
修复了部分问题
7月-9月:
BUG修复
更多有趣的符文
更多神明赐福
更多事件
更多卡牌、更有趣的机制
更多怪物
平衡调整(以加强为主,除了部分过于唐氏或者超模的无限之外,我一般不会削弱卡牌。)
9月-12月:
更多玩法上的创新优化
美术、UI的迭代升级
更多卡牌/赐福
MOD开发(不一定能成功,之前没做过mod适配,有点忐忑,可能只能支持简单的增加卡牌、法宝、消耗品等,不能实现太复杂的功能)
云存档支持
更多键盘适配
修复自动打出多张牌时可能只结算第一张的bug
例如 赐福“触手刺身”效果
优化了计数类法宝的结算,每N次发动的法宝在不生效单纯计数改变时不再占用队列结算时间,让体验更流畅。
修复了“深海的呼唤”消耗手牌时引发连锁效果时可能导致吞掉新生成手牌的问题。
取消乐子人开局的乐属性。
降低了进阶4的敌人血量提升80% -> 40%
调整部分卡牌的类别:
裂口女改为技能牌
姑获鸟改为技能牌
深渊巨口改为技能牌
盒武器改为能力牌
龙王归来改为能力牌
新增:领域牌
同时只能生效1张,效果强大,可以极大的增强对应的流派。
怪谈卡池:补全了梦魇流派,增加了一种获取癫狂的途径
新增 6 张怪谈牌:消失的她、精神污染、梦境之主、午夜凶铃、生儿育女、不可接触者
新增了一些中毒流派的卡牌和配套法宝,增加了中毒牌的上限。
新增了“烟雨江湖”卡池。卡池的牌具有自我升级的机制,每打出5次自动升级,且这些牌均可以无限升级。
铁布衫:每次最多受到XX点攻击伤害
圣盾:接下来的伤害,免伤N次
调整了部分怪物的图片和名称。
优化了升级卡牌的预览界面,
更新了部分buff 图标
更新Relic图片
更新战斗背景图视角
优化了敌人的显示
增大了敌人的图片大小,
可以随着存活敌人数自适应放大
鼠标指向敌人时,敌人会放大。
右键点击敌人可以查看敌人的完整立绘
调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度)
赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。
麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。
新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。
其他buff/debuff 改名
典 改名为 易伤
刺甲 改名为 荆棘
蛊惑 改名为 涂毒
自愈 改名为 再生
增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)
简化、调整卡牌“劝学”的效果
优化了百科图鉴中的卡牌搜索界面
增强了存档的稳健性
名词术语映射表现在支持旧名称和新名称同时存在、并且可以自动修正旧存档中的资源id,现在资源、状态改名不会再破坏存档了(理论上应该不会,还需要实际试一试)
重做了部分敌人的图片,部分敌人改名了(对应的技能没变)
大部分敌人已经完成了“娘化”的icon。剩下的下次会一并更新掉
当前部分敌人拥有多个形象图,进入战斗的时候随机抽取。
百科图鉴中的卡牌页面,关于是否显示卡牌详情以及是否显示升级版卡牌,现在会记录玩家之前的配置。不会每次都重置为默认配置。
微调了游戏场景顶部栏的UI布局。
更换了部分状态的icon,使其更好理解。
如:体、鸿运、赢(中毒)、瘴气等buff的对应icon
调整了部分事件相关的法宝,现在这些法宝变成事件限定的了(不再作为战斗奖励掉落)
玩具熊、纸人替身、符箓天书等17件法宝现在只能通过随机事件解锁。
调整诅咒“玩源太多”的负面效果。
更新了所有卡牌附魔符文的UI,更统一,也更容易记忆了。
修改了满手牌时生成手牌的机制。
之前是会在满手牌时将生成的牌放入弃牌堆
现在调整为满手牌时跳过生成。
增大了商店页面的价格字号。
微调了百科图鉴->术语tab
微调了主界面的图片
优化了领取奖励按钮等场景的文字外观(增大了文字的描边)
大部分牌来源于原本的“通用”卡池,迁移过来的。
替换了卡牌图片
补充了几张飞剑相关的能力牌(可以领悟剑意增强飞剑)
将卡牌攻防一体获得“刺甲”的效果改为获得「飞剑」
寻仙问道中现在补齐了飞剑体系需要的增伤、印牌和数据质变牌
修复了精英怪“炫倭冥人”的重击行动被错误的加了多段的bug
修复了设置菜单中部分“是、否”选项的UI状态显示有误、选择后不生效的bug
修复卡牌的悬浮提醒被错误关闭的bug
主要是卡牌升级预览界面,以及卡牌图鉴界面
修复了百科界面的卡牌排序按钮失效的bug
(在编辑器中测试时是好的,导出到exe之后就失灵了T_T )
部分双卡池的卡牌改为单卡池(目前只有两张:合乎周礼和成分大调查),之后的所有卡牌的所属卡池都限定为1个(便于统一同卡池卡牌的画风和配色)
卡牌「享福」的特性由“灵巧”改成“引爆”。
更新了卡牌“难说”的图片,愉者卡池的所有卡都完成了更新。
将赘婿初始牌堆中的“略施手段”替换成了“旧部到场”,减少赘婿初始状态的数量。
调整乐子人的初始卡牌(移除了来自赛博战术的“叠个甲先”)
更新了大运牌池的卡图
更新了“赛博战术牌池”的卡图
修改了部分卡牌的图片。
修复了教程未完成时,每次新开游戏都会弹出询问的问题。
调整了角色选择界面。
压缩了卡牌图片的大小,降低包体大小(减少了200M+)
优化了百科界面的卡牌加载方式,降低了加载前几秒的卡顿现象。
增加了卡牌的升级选项,卡牌可以在休息处进行升级
在牌库中查看牌时,可以打开左下角的查看升级模式,查看升级前后的卡牌改变
卡牌升级时弹出toast 提醒
后面会出更多和升级相关的事件
运可以提高遇到升级卡牌的概率
调整了房间的生成逻辑,第一层房间固定为战斗房间
商店删牌机制调整:
每个商店房间最多只能删一张牌,刷新商店不再重置删牌次数。
降低了宝箱房间的金币收益,100金币 -> 42金币。
之前避战拿法宝+100金币确实有点超模了
休息室选项增加:
卡牌升级:选择一张卡牌升级。(常驻选项)
寻宝:获取随机法宝。(法宝稀有度为普通)
增加进阶10,更强的最终BOSS(第三章及无尽模式的BOSS会更强)
旧部调整:基础格挡+1,移除了抽牌效果
将计就计:基础获取智层数-1(由4->3),卡牌升级后获得5层
略施手段:降低下回合获取能量的值。升级后和原版相同。
怎么不狂了:基础伤害提高2,添加的「典」层数减1,卡牌升级后层数+1.
轮到我了:基础伤害+1,基础抽牌数-1,升级后抽牌数+1
水祭: 减费效果调整,(持续到本场战斗结束)-> (持续到下次打出)。
鬼门十三针:从攻击3次改成3次重复。
大运、愉者的初始牌也都做了调整。
移除了大运初始防御的抽牌,调高了数值,改成了升级后可以获得“奇巧”。高攻高数值,但是局内成长和运转需要玩家想办法补齐。
强化了愉者牌的“乐、蚌、赢、急”等特色,例如下调了超模卡“享福”的直伤数值,但是保留了其超强的增伤能力。
调整了箴言牌和谣言牌。
详见游戏内部的卡牌新说明。
重做了部分卡牌。
微调了部分卡牌的文本。
卡牌的浮动效果预览内容增加卡牌的关键词(“引爆”、“奇巧”、“保留”、“重复次数”等)
现在不需要悬停卡牌就可以看到卡牌的关键词了。
商店页面背景更新
百科页面更新、添加了交叉筛选的逻辑
增大了敌人意图的数字字号。
优化了重击的打击感,当玩家造成超过50的单段伤害时,会有震屏特效。并且播放震屏的音效。
玩家可以在百科页面、牌堆页面、选牌升级页面右键点击卡牌,预览卡牌升级前、后的变化。
动画提示更新:
增加了卡牌升级动画。
增加了卡牌移除牌库动画
增加了卡牌加入牌库动画
增加了卡牌符文附魔动画
压缩了部分图片的大小,减少包体积。
卡牌、效果文案由手动配置的文案统一改成按规则自动生成的文案,降低描述错误的概率,但是目前会有一点“人机”味儿或者有些定语重复,我正在想办法逐步优化解决。
优化了多段伤害的手感
修复了部分场景下卡牌伤害预览、击杀预览不能正常显示的问题。
修复战斗中弃牌时,“奇巧”牌没有显示出高亮激活状态的bug
增强了部分精英怪的强度,让精英战的风险和收益更加匹配。
添加了解锁机制,部分卡牌、法宝随战斗解锁,通关章节越多,解锁越多。
下调了战斗房间出现的概率(之前上调后,可能一次出现太多精英堵门)
调整主菜单界面
调整卡牌UI布局
调整卡牌属性的icon
部分关键词改名,更贴近杀戮尖塔中的命名体系,方便尖塔玩家理解记忆
投掷 -> 奇巧
自动护盾 -> 覆甲
卡牌的关键词调整“爆燃” -> “引爆”
效果不变,依然是:「此卡被消耗时」自动打出
调整部分文本,使其更通顺易懂。
修复部分场景下,能量符文生效次数没有正确记录的bug
卡牌“不等式秒了”分类错了,现已修复:由攻击牌调整为技能牌
修复了卡牌的唯一识别码bug(之前可能会在某些情况分配出重复的识别码,该bug可能导致删牌、弃牌、消耗牌的对象错误。)
增强了能量符文的机制,当卡牌被“醉”影响,费用改变之后,能量符文会在改变的费用基础上进行费用调整。
加快了战斗开始、战斗结束、回合开始、回合结束的状态结算。之前是遍历每一个状态,现在会跳过类型不符的,缩短了等待时间。
增加了战斗中针对手牌的快速选牌界面,当战斗中选择牌丢弃/消耗/添加保留等操作时,弹出快捷窗口,直接选择手牌并点击确定即可,不再像之前弹出一个覆盖战场的窗口。
设置菜单中增加了自动弃牌、自动燃烧的选项,调整后,可以跳过手动弃牌的环节,适用于无限成型局、碾压局以及急急国王,开启后可以单手操作甚至单个手指完成出牌操作。
卡牌希望人没逝:伤害类型变成「天罚伤害」,基础伤害上调4点
修复了卡牌uid的漏洞,部分情况下此bug会导致战斗中某张牌“丢失”或者“被额外复制”。
修复了暴怒触发时可能会清除新获得的暴怒的bug
修复了在抽牌后、弃牌前可以通过快捷键直接打出卡牌的bug(之前为了加快快捷键打牌的体验,特意加的快捷键绕过手牌锁的机制,还调整了很多次处理各种时序的bug,没想到这么快就回旋镖了,我再也不乱创新了…)
同层允许出现多个精英战斗
上调了战斗房间、随机事件房间的出现概率
调整抽牌符文和回能量符文:
疾风符文:「打出后」抽 1 张牌,每回合生效1次。
疾风符文+:「打出后」抽 2 张牌,每回合生效3次。
能量符文:卡牌能量消耗 -1,每回合生效1次。
能量符文+:卡牌能量消耗 -1,每回合生效3次。
上述符文的下方有显示每回合可用次数的标记,失效之后标记会全变成黑色,符文透明度也会发生变化。
调整休整房间:改成4个选项,除了一个常驻的普通休息外,其余的3个事件为随机生成的。(之前这个房间的无损删牌太超模了,后面会引入更多的备选事件)
修复了部分描述有问题、可能引起歧义的文本
目前可以调整卡牌效果预览的字号了,在设置菜单中,可以按照个人喜好自定义大小
随机事件中,设计到增删卡牌时
休息室的赚钱选项现在可以直接查看到当前的「体」层数和预期的收入了。
感谢玩家群中的朋友们帮忙测试并提供反馈,后面还会有更多的修改和优化。
虽然发现我之前很多灵机一动特意加入的小巧思被证明是“糟糕的设计”,但我也在试错推进的过程中逐渐摸到了一些门道,我会持续打磨这款游戏,引入更多机制和有趣的玩法,希望大家能喜欢我的游戏。
修复部分需要指定目标的卡牌自动打出时不生效的bug:
例如“享福”在被丢弃时没有因为“投掷”而生效。
卡牌富兰克林之锤:移除消耗
下调了“河童”的攻击伤害,下调了河童添加“急”的层数3->2
削弱了部分会出现在一层的boss
下调初始血量
降低部分攻击伤害
降低了部分行动的buff层数
将每个卡包内的候选卡牌数由5降回到3。 之前是想要让大伙儿玩儿的更舒服,所以特意做成5张牌,没想到让大伙儿选牌时信息过载(尤其是新玩家),本意是好的,可惜执行歪了…
主要是调整了几张造成天罚伤害的卡牌,
伤害类型调整:
富兰克林之锤:伤害类型由“攻击伤害”改成“天罚伤害”,伤害值从10点提到15点。
泰山陨石坠:伤害类型由“攻击伤害”改成“天罚伤害”。
伤害段数调整:
调整了“王牌飞行员”和“请苍天辨忠奸”的伤害段数,让天罚伤害卡彼此更有区分度。
目前的天罚伤害攻击牌如下图
锁喉:每层体额外+2伤害 -> +4伤害
飞火流星锤: 基础伤害25 -> 32
赐福 “过度增殖”:
原效果:牌库中选择1张牌,额外获得9张复制,另外会将随机3张牌各复制1次。
新效果:选1张牌复制9次,卡牌中添加3张随机谣言。
赐福“战未来”:删除掉“失去所有金币”的效果
赐福“六根清净”:
原效果:获得7层「智」,每当「谣言」进入手牌,其获得「自燃」。
新效果:获得7层「智」,每当「谣言」进入手牌,获得「自燃」和「投掷」。
商店UI重新布局,现在可以直接点击商品购买,而不需要再去点下面的购买按钮购买。
商店增加折扣商品:会随机刷新2个8折商品(浅蓝价格)和1个6折商品(深蓝价格)
更有沉浸感和仪式感的宝箱房
抽牌堆旁边添加了一个闪耀的小魔法球,点击可以切换卡牌提示的显示/隐藏状态。
鼠标悬停在抽牌堆按钮时,可以查看到下回合的抽牌数
鼠标悬停在回合结束按钮时,可以查看到下回合的抽牌数
每次进入战斗,会切换随机bgm。
增加了一个地图的音乐bgm和4个战斗的bgm。
注意调节音量,有些bgm 可以加一个音量的补偿。
选中牌时的音效。
预处理音频资产:
统一响度,调整了补偿,增加了最大音量限制,防止某一刻音量过大。
还有一些其他ui、音效微调优化。
基于效果更直接、更直白易理解的理念简化重做了部分卡牌:
不只是需要阅读的文字减少了,也减少了很多if分支的条件,更容易分析、记忆卡牌的效果了。
卡牌
原效果
调整后新效果
典
4层典,手牌、弃牌堆加谣言
3层典,手牌加谣言
乐
获得1层「乐」,消耗手牌中「谣言」 每消耗1张,额外添加1层「蚌」 至多消耗3张
消耗手中所有「谣言」,每消耗1张获得2层「乐」。
蚌
获取1层「蚌」。 若手牌中有「谣言」,消耗随机「谣言」,额外添加2层「蚌」
消耗2张谣言牌,获得2层蚌。(从最右侧开始消耗)
赢
所有敌人获得9层「赢」。 若手牌中存在「谣言」,获得10格挡。
所有敌人获得12层「赢」。
麻
所有敌人获得5层「赢」,3层「麻」。
所有敌人获得5层「赢」,3层「麻」。
深渊巨口
添加3层「梦魇」。 获得X点格挡,X为该敌人梦魇层数的2倍
添加5层疲软,3层梦魇。
一力破万法
清空目标「乐」「智」「权势」,造成12点攻击伤害
清除目标所有「乐」,造成24点攻击伤害
小声蛐蛐
添加3层「急」,1层「暴怒」,弃牌堆添加一张「谣言」
添加3层「急」,1层「暴怒」,手牌添加随机「谣言」
将计就计
随机弃1张牌,获得3层「智」,3层「蚌」
丢弃最右侧手牌;获得4层「智」
开摆
减少2层「体」,减少2层「智」,获得2层「无敌」
减少4层「智」;获得2层「无敌」
强制连接
抽1张牌,然后选择并丢弃1张牌;所有敌人添加2层「急」
抽1张牌,随机敌人添加3层「急」
我命由我不由杆
获得1层「无敌」,2层「体」,减少1层「德」
获得1层「无敌」,减少1层「德」
我有一计
获得1层「智」,抽2张牌,选择手牌弃牌1张
抽牌3张;选择手牌弃牌1张
抉择
若上一张打出的是攻击牌:获得3层「暴怒」、1层「燃」;否则,获得4层「自动护盾」
若上一张打出的是攻击牌:获得1层「燃」;否则,获得6层「自动护盾」
捷径
减少1层「权势」,获得2层「蛊惑」、2层「德」
减少3层「德」,获得7点「权势」
有烟无伤
获得1层「无敌」,消耗最左侧手牌,弃牌堆添加3张随机「谣言」
弃牌堆添加3张随机「谣言」;获得1层「无敌」
诬告反坐!
消耗手牌、抽牌堆、弃牌堆中全部「谣言」;每消耗1张,获得2点格挡、3层「暴怒」
消耗手牌、抽牌堆、弃牌堆中全部「谣言」;每消耗1张,获得4层「暴怒」
路怒模式
获得5点能量,5层「暴怒」,3层「体」;本场战斗能量上限-1
获得5点能量,8层「暴怒」;本场战斗能量上限-1
过载模式
获得12层「暴怒」,1层「燃尽」,1层「过载」
获得2层「燃尽」,2层「过载」
逃跑路线
获得「预热」;设置当前格挡为0;丢弃所有手牌;每丢弃1张,对随机敌方添加7层「赢」
设置当前格挡为0;丢弃所有手牌;每丢弃1张,对随机敌方添加9层「赢」
狂暴打击
随机敌人受到8点攻击伤害并获得3层「梦魇」;你获得2层「无尽怒火」
重复3次:随机敌人受到9点攻击伤害
百亿订单
随机弃1张牌,获得18点格挡,获得2层「蚌」
随机弃3张牌,获得24点格挡
盒武器
所有敌人获得2层「典」、2层「急」;你获得2层「牢」
所有敌人获得4层「急」;你获得2层「牢」
百慕大
随机丢弃2张牌,抽4张牌;所有敌人获得5层「梦魇」
选择并燃烧1张手牌;所有敌人获得9层「梦魇」
虚空斩
造成10点攻击伤害;抽1张牌;弃1张牌
造成10点攻击伤害;抽1张牌
卡牌“急”效果没变,调整了一下表述:消耗随机「谣言」,所有敌人获得3层「急」,手牌中无「谣言」时将消耗随机牌。「被保留」时:你获得1层「急」。
状态
原效果
调整后新效果
孝
回合开始时受到5点固定伤害,全场「权势」最高的角色获得10格挡
被攻击时,攻击者获得2层格挡。
醉
"卡牌进入手牌后随机化费用(0-3),每洗牌1次,减少1层。"
卡牌进入手牌后随机化费用(0-3),回合开始时,每拥有10层「醉」额外抽1张牌。
(备注:来自敌人的攻击伤害可以给敌人添加格挡,来自玩家卡牌、Relic、Stautus、赐福等的攻击伤害会给玩家添加格挡)
醉:随机化消耗,
流派的其他的机制后续会通过法宝或者其他卡牌补齐:例如通过醉来增伤或者过牌、复制牌(看东西重影不小心搞出一张复制牌很合理吧? (๑•ᴗ•๑))的能力
小怪蜘蛛人:「蛊惑」buff 应该给自己,之前错选给玩家了。 (つω。)
修复敌人的复合行动图标不清晰的问题。
修复状态“确实型人格”可能导致卡死的bug
给敌人添加更多的搞笑对白。
测试添加特定场景下的角色与敌人对话(胜利宣告等)
添加更多声光特效,优化美术效果。
检查并优化卡牌的数值,简并卡牌效果
重新设计卡牌布局,更换卡牌框的美术风格,减少卡框中无效的过渡装饰元素,帮助玩家更容易聚焦到关键信息。
新增1-2名角色
更帅气的选择角色界面
将更多的对局统计信息放入历史记录中(如最高单卡伤害、最长使用的卡牌、对局结束时的金币、连胜次数、以及一些类似成就的娱乐性标签等)
结算动画,战胜、战败cg(争取完成)
关于近期频繁调整机制、卡牌效果,十分抱歉,主要是之前缺乏卡牌设计的经验,总想把各种机制塞到一张卡里,事实证明,这是一个失败的设计,会导致玩家的阅读、记忆成本极速飙升,玩儿的太累了,后面我会尽量让卡牌专注一些,除了极个别卡牌外,大部分卡牌的效果限制在两种以内。争取两句话讲清这些卡牌的效果,不要搞成阅读理解。
所有赐福添加相关状态tooltip提示
将所有包含“树人”、“鬼火”、“龙”的战斗调整为至少第二章才会出现
这些怪物的技能可添加涅槃(复活),出现在第一章时可能会让玩家有点懵
共17场战斗
谣言牌提示的更具体一点
防止新接触本作的玩家被不明不白的塞满手谣言。
生成卡牌的牌,将被生成的牌的效果列出。
可以生成其他Relic的赐福也列出来一下。
卡牌的词条效果说明添加强调。
减小了部分常见词条的纵向占据距离。
状态名“华美”改回“美”,现在是“德智体美牢”五项属性集齐了。
之前是觉得单字一个“美”放在描述里有点不协调,所以在设计早期犹豫半天后改成了“华美”,经群友提醒才意识到,这样反而破坏了原本的和谐感,还是改回去顺口,后面
可自定义启动时的渲染选项(可以根据显卡、驱动的具体情况选择能稳定、流畅运行的启动方式):
d3d12(默认)
Vulkan
兼容模式
解决部分显卡、驱动下可能导致闪屏、黑线闪烁的问题:
增加了帧率限制,设置菜单中可调
增加了垂直同步开关,设置菜单中可调
调整设置菜单中的下拉选项,美化UI
调整血条和格挡的布局逻辑,现在有格挡时,血条和格挡可以整体居中了。之前是血条居中,格挡会向左偏一点。
调整环绕角色的赐福和Buff轨道,减少运行的卡顿感。
角色的赐福可以选择第二种展示方式:不再环绕,悬浮进行展示,可以调节速度直至关闭运动。
给部分菜单选项添加说明,可以悬停在选项旁边的“?”处,查看选项是何意味。
给传说物品添加了扫光效果,增加传说物品的感觉。(哈哈哈,后面该优化数值强度了,争取给每个传说物品应有的强度)
调整popup,添加切换场景时关闭的功能
道具ui添加鼠标hover的高亮效果和呼吸效果
美化了设置界面(尺寸、布局、字体等调整)
调整了教程的记录逻辑,demo版本更新不会再重置教程进度
缩小了查看人物信息的交互区,现在鼠标在人物两侧经过时不会过早开启信息弹窗了。
调整无限认证的解锁时间,需要至少通关过一次进阶1之后才能解锁。(避免前几局游戏接触太多信息)
显示的房间和之前一样,还是在第三个BOSS和之后的BOSS处可以看到认证无限的按钮,启动完成后点击按钮就可以认证无限了。
设置中增加了“出牌偏好”设置,增加了几个快速出牌的按钮,主要适用于后期碾压局面和无限时的省心省力小连招。效果如下:
“启用自动瞄准”:将瞄准牌进行自动瞄准并打出,无需手动瞄准。开启后所有牌都可以通过快捷键直接打出。
备注:自动瞄准模式的牌打出后,和其他牌一样,会先进入队列等待执行,排到执行进行结算时,会根据当前场上敌人进行一次自动目标选择,跳过已经死亡的敌人。选中后不会再改变,多段伤害、效果不会在该卡牌效果执行过程中不会因为原目标死亡而切换到新目标上。
添加了切换场景时自动关闭鼠标悬停弹窗的功能,放置残留弹窗干扰视线。
降低BOSS 蜈蚣将 的“刺甲”获取速度,由3变成2。
将BOSS蜈蚣将的攻击行动“闪电五连鞭”的基础数值调低: 16 -> 9。
提前叠甲:跳过瞄准自动打出功能的实现流程比较复杂,主要是出牌过快的时候可能会引发bug,我还在不断的测试和排查,如果您在游戏中使用“跳过自动瞄准”模式出牌遇到了bug,可以手动打牌或者按的稍微慢一点来在该局游戏中规避此问题,并将bug反馈给我,我收到之后一定第一时间修复,十分感谢。
因为这个是我希望玩家(也包括我自己)能打牌打的更爽一些,减少中断而设计的机制,希望大家有意见或建议多和我讲,我一定会把这个游戏做的更好玩,更爽的!
独游开发真的很不容易,尤其是心理上很容易崩溃,(இ﹏இ\\。)
感谢一路以来遇到的所有人,大家的支持和友善鼓励我都记在心里,我知道现在的版本还有很多问题,但是我一直在努力的解决,我相信等我把数值、视觉手感反馈、剧情都做好之后一定可以迎来好评如潮的那一天的,大家拭目以待。
本次更新的核心目的: 减少多余信息输入,降低游玩时的学习成本,更快的体验到爽感。
最关键的更新:合并了伤害类型,将伤害类型从5种缩减为3种,现在仅包含攻击伤害、天罚伤害和固定伤害这三种类型的伤害。
机制调整&平衡调整:
简化Buff效果,收缩部分Buff的效果,并加强部分buff作为补偿。
将“物理伤害”、“精神伤害”“非天罚的审判伤害”合并,统称为攻击伤害,共享绝大多数加成。现在的伤害类型缩减为只有攻击伤害、天罚伤害和固定伤害。体、智原本分别增益物理伤害和精神伤害的buff,现在统一为“攻击伤害”提供增益,“急、破防”等同理。
增强“孝”: 8点格挡 —》 10点格挡
增强“权势”:层数永远不会自动减少。变相强化天罚体系,避免天罚体系不够爽的尴尬(当然如果不小心劈到自己,可能也会很痛喔~)。
无敌效果简化:受到的所有伤害降为1。(失去生命值同样最多失去1点)
削弱智的效果:每点智增加1伤害 -》每2点智增加1点伤害(放心依然足够强大,而且现在伤害类型更多,前期不用担心因为降智而打不出伤害了)。
除了无敌、权势和德之外,其余的增伤、减伤都是针对“攻击伤害”的,降低了理解和记忆成本。
移除了华美的一定层数时减半效果。
调整麻的效果:去除赢层数>=6的前提条件。直接替代赢减少,不论有多少层赢。
破防的获取条件简化,新获取条件为:每获得6次负面状态,自动获得1层破防。
跨战斗的Buff新增「传承」词条,用于描述可以跨战斗保留,但是层数会减半的现象。所有的跨战斗Buff,要么保持不变「永恒」,要么减半「传承」。
目前只有「体」和「智」在战斗结束后会减半,其余跨战斗状态皆保持不变。
所有天罚伤害都统一使用随机目标,不再有任何可以指定目标的天罚伤害。神明赐福中的「审判」和「雷劫」的伤害类型由天罚伤害调整为固定伤害。
法天象地效果调整:状态获得时,增加十万最大生命值,状态清除时,失去十万最大生命值。(主要用于后期测大数字的,目前还没有实装)
惊弓之鸟效果调整:原效果“每当「谣言」进入手牌、离开手牌或被打出时,获得2层「梦魇」。”,新效果“每当「谣言」进入手牌时,获得4层「梦魇」。”
保研丹主材负面效果减弱:「德」 减少7层-》减少5层。
保研丹负面效果减弱:降低5层「德」—> 降低3层「德」。
削弱箴言“急”的debuff添加效果:给所有敌方添加4层急-> 3层。
增加了进阶6-9的挑战性(别急着喷,体验下就知道了,如果本轮调整后不加强怪的话,对于熟练玩家太容易杀穿了,还没启动就给精英肘死了,影响大家打大数字)
增强卡牌(纯数值增加):火上浇油、八嘎马鹿
调整状态的文本表述(不修改实际效果,只是省略一些不必要的描述或者调整语序,让内容更容易理解)
DEBUG
修复了打出卡牌获得“额外回合”生效前,玩家可以通过键盘快捷键快速打出其他卡牌的bug
添加了一系列防卡死的逻辑,并且添加了兜底的检测和自动恢复逻辑。如果手牌在拖动过程中卡死,会在一定时间后自动检测并恢复,也可以单击鼠标左键,如果此时有异常会自动识别并且修复。
修复敌人的意图sl不复现的现象,纳入了随机RNG流中。
修复快速出牌时,因为手速过快,导致的可能需要二次点击再松开鼠标确认的问题。
修复战斗胜利界面鼠标会触发人物、卡牌弹窗的问题
调整菜单的时间流速配置,修复重加载、读档时,部分流速调整可能失效的bug
添加静默治疗和静默获取格挡入口,修复战斗开局时,敌人初始化阶段会在中央播放治疗动画、格挡动画的问题
UI显示优化:
卡牌伤害预览,卡牌瞄准敌人时或者拖拽对全体敌人的卡牌时,可以在敌人的护盾、血量处直观的看到当前值和出牌后变化值。不过这个值仅展示卡牌自身的效果,法宝和状态造成的次生伤害并未计入。
增加击杀、被反伤预警。当卡牌打出后伤害能够击杀敌人或者打出后会因为反伤效果导致自身角色死亡时,可以看到动画提示。减少玩家不小心把自己弹死的情况。
当仅剩单个敌人时,「目标为随机敌人」的卡牌和「需要瞄准单个敌人」的卡牌可以直接通过预览信息查看到最终伤害。
造成天罚伤害的卡牌,在打出前(被拖拽、或进入瞄准状态时触发)能够看到每个角色被天罚击中的概率。在角色顶部会显示雷电图标和被击中的概率。
添加了角色吐槽。在某些场景下角色可以自己“说话”了。更有乐子了有木有?
调整了天罚伤害的闪电外观,现在更像闪电了,而不是像以前一根白棍子一样。
把设置选项“分辨率”选项改成“窗口尺寸”,并且只在“窗口模式”下启用。避免全屏模式下调整分辨率不生效导致的困惑。
主角和敌人身上新增了一个环绕轨道,上面展示了一些涉及反伤、免伤的重要buff,buff在原本的位置依然也显示,增加对这种重要buff的显示,免得被漏掉造成被反伤弹死的现象。轨道上会显示「无敌」、「刺甲」、「反伤」、「法天相地」、「鸣冤」
给所有的Debuff添加标签“负面”,能更直观的看出负面状态。当然玩家也可以通过Buff/Debuff的悬浮窗口颜色直观看出是否是负面(红铜色的对应的就是debuff)
卡牌费用不足时,现在会给卡牌添加一层冷蓝光提示费用不足,同时卡牌四周会有深蓝黑色的轮廓加强提示。
使用彩虹🌈流光显示卡牌到飞行、进入弃牌堆动画(感谢小黑盒上大佬分享的教程)使用后我调整了相关的流程、逻辑,现在基本可以做到:
解决动画和结算的一致性问题
能够接近“零延迟”快速打牌
手感、交互等调整:
优化了出牌的动画和结算方式,可以更加快速的出牌而不卡顿。尤其是使用键盘快捷键出牌会非常顺畅
加快了抽牌等的动画
调整了多段伤害、连续伤害的间隔时间,听起来反馈会好一些,不再一长串伤害同时结算导致打击感被吞成一声。
其他:
文本简化:例如: 攻击伤害 -》 省略“攻击”或“伤害”; 固定伤害 -》省略“固定”
PS: 本次调整比较多,可能存在一些我没测到的未知bug,如果遇到可以反馈给我,对于对局而言可以esc后重启战斗尝试恢复。发现bug后我一定第一时间修复,感谢理解。
后续更新计划:
除了常规的修bug之外,主要是如下几个方向:
卡牌会重新设计形象,更换卡框减少过多的修饰元素。(而且有朋友反馈现在的卡框缩小了看很像大辟谷) 。・゚゚*(>д<)*゚゚・。
优化动画表现,比如卡牌的流光效果,选择物品时的效果优化。
进一步合并卡牌、状态的效果,将一些多效果的卡牌砍掉一些效果,砍掉的部分以数值或者费用等形式加到现有的效果中。
增加更多的搞笑吐槽,给敌人的部分技能增加“台词”,增加喜感
进一步强化手感,减少卡顿感:我会增加一个设置选项:可以允许将指定目标的牌以随机目标的形式打出,不需要瞄准(主要适配于碾压爽局和无限测试期间的快速连续出牌,按就完了!!)
新增两个按键绑定,效果分别为将最右侧手牌打出,不论手牌是1张还是10张,都动态绑定最后一张手牌,点击就可以直接出牌。区别在于:“按键A”打出时会将需要瞄准的牌瞄准最左侧敌人并打出,而“按键B”会将需要瞄准的牌瞄准最右侧敌人并打出。这样可以直接按键盘出牌不需要鼠标的二次确认。
根据其他的反馈和建议进行更新
6月新品节之前增加新的人物和卡池(智械危机、传统武术、玄幻修真主题)
画风调整,使用更简化的特征重绘卡牌的卡面图片,争取让画风更统一,不同卡牌之间更有辨识度(我尽力,水平有限)
bug修复
修复部分情况下对道具的锁定残留的bug
文本描述微调:
状态德的备注中解释了“德”在负值时会显示为“恶”的现象。
状态智的备注中解释了“智”在负值时会显示为“呆”的现象。
上调了角色初始牌的数值,且部分初始牌添加了“投掷”(丢弃时打出)或者“爆燃”(被消耗时打出)。
给卡牌“无法选中”添加了消耗词条。
部分事件改成可重复遇到,免得无尽玩儿到后期事件单调。(后面会增加更多的事件的)
将非对局状态下的设置菜单和ESC绑定。(主界面右下角可以直接打开设置菜单,也可以通过ESC唤起设置菜单),对局中按ESC 会弹出对局菜单,其中包含设置菜单、战斗信息、重新开始战斗等按钮
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