
Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
本次更新并不是修仙家族模拟器的最后一次更新,并且由于ai辅助技术的发展,我们在本次更新中尝试使用了部分技术,带来了效率提升,因此决定今年内还将再次更新一次大版本更新
分享功能:
自定义文件的分享功能
需玩家注册一个账号,可上传自己制作的自定义场景和角色或者下载其他玩家上传的自定义内容,同时只可生效一个,需可自己指定
切记不可随便乱传一些不符合国家规定的文本和内容,我们会有管理管理所有上传的文件,良好的网络环境需要我们共同维护
1.新增炼虚、合体、大乘三个高阶大境界。
2.新增完整高阶突破路线、突破事件、心魔劫、雷劫和高阶突破材料。
3.新增十大时代机制,世界会每 300 年进入一个大时代。
4.新增 3000 年后的灵界融合阶段,大批高境界势力和高阶资源开始进入世界。
5.新增世界 Boss 玩法,作为后期重要挑战和高阶材料来源。
8.新增玩家举办拍卖会相关玩法。
9.新增夺舍相关玩法。
10.新增炼虚、合体、大乘阶段功法、法术神通、装备胚、突破材料、怪物、魔修、外域修士等内容。
11.修复和优化一批长期反馈的中后期问题。
本次正式把境界上限从原本后期继续向后扩展,新增:
炼虚、合体、大乘
原本后期比较容易出现“修到顶之后目标不足”的问题,这次会把修仙路线继续往后延伸。化神之后不再是终点,而是进入真正的大后期。
高阶境界的定位大致如下:
炼虚:开辟虚界,开始真正接触空间、法则与高阶道统。
合体:法则合身,修士自身和法则进一步融合,战力跨度会明显变大。
大乘:凝成道果,接近飞升前夜,是当前版本最高阶段。
飞升相关内容也已经调整。以前部分文本和事件在炼虚阶段就容易出现飞升叙事,这次统一改为大乘大圆满以后才进入飞升相关内容,更符合完整的修仙成长线。
这次新增的高阶突破不是只把数值往上堆,而是补了完整闭环。
新增三段大境界突破:
化神大圆满突破炼虚:主题为“开辟虚界”。
炼虚大圆满突破合体:主题为“法则合身”。
合体大圆满突破大乘:主题为“凝成道果”。
每一段都保留了多条突破方向,不同突破路线会对应不同的法则、属性或修行倾向。
高阶突破会消耗新的高阶材料,并且需要经历更高层次的心魔劫和雷劫。
简单来说,后期突破会更强调三件事:
角色本身积累:资质、法则、属性、功法和成长方向会影响可选路线。
材料准备:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶等高阶材料会成为关键资源。
战斗能力:高阶突破劫不再是纯数值判定,渡劫战斗的压力会明显上升。
如果角色战斗力不足,单纯修为到了也不一定能稳过后期突破。后续大家如果反馈某段突破过难或过易,我会继续针对具体阶段调整。
为了配合炼虚、合体、大乘,本次补充了一批对应境界的功法和法术神通。
功法方面会覆盖炼虚、合体、大乘三个阶段,不再让高阶角色只能继续用低阶功法凑合。部分功法名称和方向包括:
炼虚阶段:太虚开界经、虚天炼神录等。
合体阶段:万法合身经、天象归一录等。
大乘阶段:玄黄道果经、九劫飞升录等。
法术神通方面没有一次性做特别夸张的数量,而是先补一批后期可用的主动和被动能力,并尽量复用已有表现,避免因为特效过多带来新的稳定性问题。新增方向包括:
法域类能力:偏持续压制和增益。
护神类能力:偏防御、抗性和生存。
金身类能力:偏肉身、减伤和承伤。
剑痕类能力:偏攻击、爆发和输出。
魔相类能力:偏高风险高收益。
百艺通玄类能力:偏辅助、技艺和综合成长。
装备和材料方面也同步扩展到高阶:
炼虚、合体、大乘三档武器、防具、饰品和法宝胚。
七阶、八阶、九阶装备相关材料和生成配置。
高阶装备胚会主要来自特殊秘境、世界 Boss、高阶怪物、外域修士、天骄赛等后期内容。
本次新增世界时代机制。世界会随着年份推进,每 300 年进入一个大时代。时代不是单纯显示文本,而是会影响修炼、突破、弟子资质、秘境、资源、怪物、势力战争、天灾等多个系统。
时间旁边会显示当前时代,悬停可以查看时代说明和主要效果。
当前设计的十大时代如下:
1.开天立族时代,0-299 年
天地初辟,灵脉渐醒。修炼速度提高,新生势力成长更快,低中阶资源和野外实体更容易出现。适合玩家开局发展、建立家族根基。
2.灵气爆发时代,300-599 年
天地灵气暴涨。修炼速度大幅提升,突破概率提高,更容易出现高灵根弟子和天才,天材地宝、遗迹、秘境出现概率明显增加。这是前中期最适合冲境界和积累资源的黄金期。
3.百族争鸣时代,600-899 年
各族势力扩张加速,NPC 补人和势力成长增强,天才出现概率略有提升,但战争和资源争夺也会更频繁。这个阶段世界会更热闹,也更容易出现势力冲突。
4.古遗现世时代,900-1199 年
上古遗府、洞天秘境和遗迹陆续现世。遗迹和秘境收益提高,资源奖励增强,但怪物强度和探索风险也会上升。适合主动探索,但不要只派低战力弟子硬闯。
5.天魔潜渊时代,1200-1499 年
域外天魔开始潜伏人心。世界灾厄提高,角色可能受到魔念污染。魔念积累后,可能引发忠诚下降、叛逃、夺舍、袭击族人等混乱事件。家族内部稳定会变得更重要。
6.位面裂隙时代,1500-1799 年
异界裂隙洞开,外域修士和凶物开始入侵。怪物强度和数量提升,外域实体会周期性出现,并可能进攻势力。击败这些入侵者可以获得更高阶材料和装备胚。
7.道统鼎革时代,1800-2099 年
大道显化,旧法新法争锋。修炼速度提高,突破概率提高,天才和法则相关成长更活跃,但天灾压力也会上升。这个阶段适合冲击更高境界,但失败代价会更明显。
8.仙盟律令时代,2100-2399 年
仙盟立约,秩序增强。势力主动战争概率下降,资源流通和奖励略有提高,天灾与怪物压力下降。这个阶段相对稳定,适合整理家族、培养核心弟子和补齐短板。
9.末法衰退时代,2400-2699 年
灵脉枯竭,道法衰微。修炼速度大幅下降,突破概率下降,高资质弟子和天才减少,遗迹、秘境、天材地宝刷新降低,资源奖励也会变少。这个阶段会明显考验前期积累。
10.归墟终劫时代,2700-2999 年
天魔、裂隙、天灾并起。怪物、天灾、战争和高危事件显著增强,同时仍会保留一部分高风险高收益资源。这个阶段不是单纯削弱玩家,而是让世界进入高压终劫期。
十大时代结束后,3000 年并不是简单回到普通世界,而是进入“灵界融合时代”。
三千年后,灵界与当前位面逐步融合,天地上限被重新抬高。这个阶段会出现明显变化:
新的外来道统和高阶势力开始崛起。
世界中会逐步出现炼虚、合体、大乘修士。
老势力也有机会刷新出更高境界角色。
高阶秘境、高阶资源、高阶怪物和外域强敌出现频率提高。
世界危险度提高,但后期材料和装备胚的来源也会明显增加。
这里特别说明一下:
高阶补人和高阶势力不会在游戏早期直接大量出现。相关逻辑会受到玩家最高境界、世界年份、岛屿规模等条件限制,避免玩家还没发展起来就被高阶修士完全碾压。
特殊秘境会按境界阶段逐步分层,不再只是一个笼统的奖励点。不同阶段秘境会对应不同推荐境界和不同奖励类型:
筑基、紫府阶段秘境:适合早中期探索,奖励以低中阶材料、基础功法、丹药和装备为主。
元婴、化神阶段秘境:开始产出炼虚前置材料、高阶装备胚和部分传承。
炼虚阶段秘境:如虚界道殿、星海遗境,偏向虚空道材、七阶装备胚和炼虚传承。
合体阶段秘境:如合道法坛、天轨残院,偏向合道材料、八阶装备胚和合体传承。
大乘阶段秘境:如道果玄庭、归墟星渊,偏向大乘道果、天道残页、九劫雷髓、九阶装备胚和飞升前夜相关资源。
高阶秘境的难度会非常高,不是刚到对应境界就一定能稳定拿满收益。越往后,秘境越强调队伍整体强度、装备、功法、法术神通和境界压制。
世界 Boss 是本次后期挑战的重点玩法之一。
解锁条件:
当世界推进到 200 年后,或玩家族长提前达到化神层次时,世界 Boss 入口会逐步开放。
解锁后会立即生成当前阶段可挑战的 Boss。
后续每 200 年刷新一次新的世界 Boss;若当前 Boss 尚未被击败,则不会无限叠加。
挑战规则:
每次最多派出 5 名弟子挑战。
参战弟子必须属于玩家家族。
参战弟子需要处于空闲状态,不能死亡、濒死、转生等待、飞升状态或在混沌珠等特殊状态中。
参战弟子需要来自同一座岛屿,避免跨岛强行拼队。
战斗有回合限制,超过回合限制仍未击败 Boss 会判定失败。
Boss 档位会跟随玩家当前最高成长阶段逐步提高。当前包含:
化神档 Boss:南明朱雀、青冥苍龙、裂穹白虎、北渊玄武。主要提供炼虚前置资源和高阶材料。
炼虚档 Boss:天外星骸兽。主要提供合体前置资源、七阶装备胚和高阶材料。
合体档 Boss:合道裂星兽。主要提供大乘前置资源、八阶装备胚和合道材料。
大乘档 Boss:归墟仙孽。主要提供九阶装备胚、大乘道材和终局阶段资源。
世界 Boss 不只是普通怪物血量放大。它们有独立的战斗规则:
多阶段血量变化、阶段性技能释放、护盾机制、狂暴机制、
不同目标选择规则,例如优先攻击高输出、低血量或随机存活目标。每个 Boss 有不同回合限制。
奖励方面分为两类:
击败奖励:每次击败都会获得对应奖励组产出。
首杀奖励:第一次击败某个 Boss 时,会额外获得稀有材料或装备胚。
世界 Boss 的定位不是日常刷怪,而是一个后期阶段性目标。打不过时,建议先补功法、装备、法术神通和核心弟子境界。
这次补充了玩家举办拍卖会的玩法,让玩家后期多一个资源流通手段。
基本规则:
族长达到元婴阶段后,可以开始筹备玩家拍卖会。
举办拍卖会需要消耗一定灵石。
拍卖会不是点了立刻结算,而是会有筹备和等待时间。
每次举办后会进入冷却,不能连续频繁举办。
玩家可以把自己的物品放入拍卖会,并设置拍卖相关价格。
NPC 势力会前来参与竞拍,最终根据竞拍结果完成交易。
这个玩法的目标是让中后期多余资源、稀有材料、装备胚和特殊道具更有流通价值。后续如果大家希望拍卖会更复杂,比如引入压轴拍品、恶意竞价、截杀拍品等事件,也可以继续反馈。
本次补充了夺舍相关玩法。
夺舍不是随便点一个角色就能完成,需要满足前置条件:
施术者需要处于元神出窍等相关状态,目标和施术者必须状态正常,每个角色一生只能进行一次夺舍。
夺舍有成功和失败结果,这个玩法主要服务于后期角色延续、特殊事件和天魔相关叙事。它会和元神出窍、角色状态、魔念污染等系统形成一定联动。由于夺舍对角色命运影响很大,后续也会继续观察实际体验,避免它变成无成本的万能重开手段。
十、高阶怪物、魔修、外域修士与电脑修士补充
为了支撑新境界,这次补充的不只是玩家成长线,也补了世界侧内容。
新增和调整内容包括:
炼虚、合体、大乘层次的怪物。
炼虚、合体、大乘层次的魔修。
外域炼虚修士、外域合体修士、外域大乘修士。
高阶星空巨兽和裂隙入侵者。
高阶心魔劫、雷劫怪物组。
高阶实体刷新和高阶掉落奖励。
电脑修士和假人战斗相关高阶参数。
这些内容会出现在位面裂隙、归墟终劫、灵界融合、高阶秘境、世界 Boss、外域入侵等玩法中。后期不会只有玩家单方面升境界,整个世界也会逐渐进入更高层次。
为了让高境界弟子有更多展示和竞争场景,这次也补了更高阶的天骄赛内容。
新增后期赛事方向包括:
化神天骄赛:奖励以炼虚突破材料和高阶装备胚为主。
炼虚天骄赛:奖励以合体突破材料和高阶装备胚为主。
合体天骄赛:奖励以大乘突破材料和八阶装备胚为主。
大乘天骄赛:奖励以九阶装备胚和大乘圆满所需稀有道材为主。
这些赛事会让后期强者不只是闭关修炼,也有机会通过世界活动获得关键资源。
高阶境界加入后,建筑、岛屿和 NPC 补人逻辑也做了适配。
本次调整重点:
大型岛屿后期可支撑炼虚层次补人。
巨型岛屿后期可支撑到大乘层次补人。
巨型岛屿不会初始自带高阶功能建筑或高阶矿产。
高阶补人不会在早期直接开放,会受到玩家境界和世界阶段限制。
3000 年后灵界融合会让新势力和旧势力逐步出现高阶修士。
这个限制主要是为了保证玩家仍然有发展空间。否则如果世界早期就刷出大量炼虚、合体、大乘势力,玩家的成长节奏会被破坏。
为了让新增内容形成闭环,本次新增和调整了大量后期产出。
新增高阶材料包括:虚空道砂、合道玉髓、大乘道果、天心玄晶、星河灵髓、太虚灵木、合道金莲、归元神砂、天道残页、混元仙露、玄黄道土、九劫雷髓
新增高阶装备胚和装备方向包括:
太虚道剑、太虚玄袍、太虚道冠、太虚法宝胚
合道道剑、合道玄袍、合道道冠、合道法宝胚
大乘道剑、大乘玄袍、大乘道冠、大乘法宝胚
这些奖励会分布在:
高阶秘境、世界 Boss、高阶怪物、高阶魔修、外域修士、位面裂隙、归墟终劫、灵界融合后的资源刷新、高阶天骄赛、后期材料不会只放在单一玩法里,避免因为某个玩法不刷就完全卡死。
这次还做了一批配套优化:
世界时间旁新增当前时代显示和时代说明。
角色面板、战斗、排行榜、事件提示等显示适配炼虚、合体、大乘。
高阶灵石修炼消耗、假人战斗参数、角色上限数组等扩展到新境界,灵石已经突破21亿,最高可达几十万亿
高阶功法、装备、秘境、怪物、掉落、事件之间做了多轮配置检查。
拍卖会、秘境、世界 Boss 等新玩法补充了基础 UI 入口和状态提示。
很多玩家之前都反馈过后期年份推进变慢、角色和实体多了以后容易卡顿。由于这次版本新增了炼虚、合体、大乘、世界 Boss、时代实体、特殊秘境和三千年后的灵界融合,如果不做限制,后期压力会比旧版本更大。因此本次专门做了一轮后期性能优化。
本轮优化的原则不是砍内容,而是减少每旬全世界无差别扫描,把玩家当前能感知到的内容保持实时,把大量普通 NPC 和后台内容改为分批、定时和预算处理。
主要调整包括:
普通 NPC 后台更新改为分片处理,不再每一旬把所有闲置 NPC 都完整跑一遍。
NPC 被跳过的修炼、恢复和基础成长会累计,轮到该 NPC 更新时再补算,避免后台角色完全停滞。
玩家家族角色、战斗中角色、游历中角色、移动中角色和正在执行事件的角色仍保持即时更新。
NPC 普通属性同步降频,减少后期大量 NPC 每旬因修为变化触发同步;死亡、突破、换岛、归属变化、战斗状态等关键变化仍即时同步。
建筑产出改为活跃队列处理,不再每旬扫描所有岛屿、所有建筑、所有生产项。
建筑生产开始、完成、取消、删除时会维护活跃队列;读档后会重建运行时队列,避免产出丢失或重复。
世界实体刷新增加总量上限、分类上限和高阶时代实体上限,避免后期实体无限堆积。
秘境更新改为按配置间隔检查,减少每旬重逻辑。
资源、遗迹、秘境入口、成熟型怪物资源等被动实体改为定时更新;怪物进攻、移动类实体仍保持高频处理。
1.增加设置电脑势力是否产生变异血脉的设定,在设置内
2.仓库增加搜索框
3.弟子筛选增加魔念
4.调遣界面增加指定岛屿选择
5.拍卖会优化:按倒计时排序、增加已查看标识
6.事件聊天栏增加搜索功能
7.暖玉床增加了多对夫妻使用的适配修改,每阶增加一对
8.探险,挖矿等在弟子面板增加召回按钮
9.增加体验优化功能,内务堂增加一个定期派遣派遣弟子采集岛屿附近的物资点的选项
每五年去检测一次 物资点按资源品质从高到低 派遣真人满员队伍去采集 每次最多派2支 每次采集20年
新增专属大地图,全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图
地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生
本次在自定义模式新增势力编辑器和人物编辑器
大家可以在地图上给不同岛屿或灵山为其创造不同的势力,以及可以为对应势力创造自己设定的人物(可以自由选择已有天赋,性格,容貌,血脉)
也就是说大家可以自己创造出凡人修仙传中越国七宗和捏出对应的人物(注意不可以给自己势力创造,不过可以自行攻略)
大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣
因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物
1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式)
当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择
如果没有选择,则还是走之前的随机突破(相应的筑基、金丹、元婴灵物可以在拍卖会、遗迹、势力仓库概率获得)
2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等
此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验
3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长
此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心
4.宝物玄章玉箓新增不同方向类型创造,大幅降低获得优秀功法的难度
此机制引入了轮回核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感
玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多
此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)
此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验
但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族
并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能
新增游戏天赋轮回,拥有该轮回天赋的弟子,在游戏中死亡时也将会重新复活并根据境界随机获得更多优秀天赋
本次更新后,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率
分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二
基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%
基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得
则突破的三关概率分别为:
基础第一关:基础值+神识关概率
基础第二关:基础值+法力关概率
基础第三关:基础值+气血关概率
基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得
此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率
如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算
第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)
第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)
第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)
这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感
本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强
当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用
1.加大家族内数字人数量,数字人可以参与战斗,举例
在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置
除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量
比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来
数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)
2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿
3.数字人也将有另外的全新招募机制,族长设定更好更多的奖励时,数字人成长和数量会更快,采用较少的奖励时,增长较慢,并且会努力增添更多的数字人事件
4.数字人也将参与资源的开采和镇守(大地图资源开采),镇守时,可以自由设定数字人出战规则
为丰富游戏大地图玩法,游戏大地图将诞生矿脉、秘境、天才地宝、特殊地域等小说中内容
矿脉,矿脉可以放置队长和数字人,数字人越多,获得矿产几率和效率越高
秘境,秘境也可以放置队长和数字人,数字人越多,获得材料几率越高
天才地宝,派遣修士可以前往探寻搜索,数字人越多,修士越多,获得概率越高
以上所有大地图资源,都会遭遇周围势力的 弟子进行探索,越靠近哪方区域,哪方区域内参加的势力越多
大地图产出的资源点,需要弟子游历时发现,探索高的底子更容易发现
1.血脉规则
血脉属性全部重新制作,并且不在以天赋形势获得属性,而是直接根据浓度诞生属性
比如,人皇血脉,每点浓度增加2点悟性,5%修炼速度,1%力量加成
那么浓度100点就是乘以这个数值,这样所有浓度的弟子都将获得属性
2.血脉变异
修士达到化神,将其放入血灵池,会有一定几率,根据修士的天赋、功法、体质等随机诞生自己的独特血脉,此血脉玩家可以自由命名,传承下去
传承的血脉也是每点浓度增加一定的数值,修士诞生的血脉也有强弱之分,并且激活到100%还将有额外效果
血脉父母生子继承规则
3.血脉继承
孩子继承父母血脉浓度时,总计最大继承父母一方最高的血脉浓度,也就是说假设父母分别是60和50,则最高是60,而不是之前的累计和了
同时父母双方如果拥有多个血脉,他们最大可继承的浓度总值也就是100点,将随机获得
本次特意制作了演武场,可以自由指定2个弟子进行PK切磋,不会死亡弟子
还制作了家族比武系统,可以设定六个境界分别每隔xx年自行举办家族比武,可以为比武设置不同奖励
1.族长可以不用死亡才替换,可以直接更换族长
2.开局飞舟功能做成了宝物,必须勾选才能开局获得
3.大灵田和大鱼塘设定,本次将不再用小灵田设定,不然会导致卡顿,全部改成更大格子
4.主修功法扩展到三个,神识,炼体功法修改为主修,法术主修修改为辅修
5.宝物使用增加自动化设定,满足条件的族人自动上人
6.灵石增加修炼用处,可以用来直接修炼等
7.延寿相关天赋和功法修改为百分比
8.资质越高,雷劫‘心魔劫等越强,同时渡过可以获得少量提升效果
9.天赋点翻倍,自定义模式可以开局800点了
10.修复那个明王格挡次数和其他技能伤害异常问题
11.灵根之间修炼速度差异加大,
五灵根起步是负修炼速度,五灵根为废灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生也就四五层修炼到头,修仙没有没有好的天赋或者资源真的太难(凡人没有灵根真的没法修行,大家不要问我了)
四灵根起步是0加成修炼,为伪灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生能堪堪达到炼气后期,乃修仙界底层中低层
12.修改灵兽灵根显示规则,之前的浓度,改成下品、中品、上品、极品、玄品、地品、天品、仙品灵根
13.小绿瓶效果大幅增强
14.优化商铺自动出售装备时会优先出售低评分装备
15.优化野外采矿的时候优先展示空闲弟子和挖矿属性高的弟子
16.优化联姻可以指定选择对方势力角色(关闭探查模式下才可,未探查不可以选择对方角色,仅限联姻对象境界低一个大境界弟子)
17.优化藏经阁设置,增加藏经阁自动上人逻辑
18.优化老祖不可以被俘虏
19.优化新手礼包
20.优化野外矿产增加时间选项,挖矿到对应年份可以直接带矿产回家
21.优化种子选择界面增加定位功能,直接定位到对应灵田,方便使用灵水
22.优化增强部分体质天赋属性效果
23.优化buff状态显示倒计时间
24.优化藏经阁自动学习设置增加了资质,剑道,血脉浓度判定,可以制定达到条件的弟子学习(同时其他自动上任的宝物也生效对应判定)
25.优化绝品道体丹可以获得新增的2个仙体
26.优化仓库增加一键出售功法选项,可以一键出售各等阶功法,选择是否保留一本等方案(正在做)
27.优化男性老祖新增龙精虎猛天赋,可以加快道侣怀孕速度
28.优化了灵植动画显示功能,觉得卡的道友可以屏蔽灵植动画,大幅降低卡顿
29.优化了灵泉和聚灵阵增加了自动卸人、自动上任逻辑(修为满自动卸下,可勾选)
30.优化拍卖会列表显示倒计时和参与状态显示
31.优化了气运属性影响,气运高的弟子游历遭遇陷阱,海兽,魔修,战斗的事件大幅降低
32.优化弟子增加购买自家商店道具的逻辑,会主动购买修为丹,突破丹等(仅下品,其他品请自行赏赐)
33.加大灵兽蛋的获得几率,加大域外星空获得奖励几率
34.优化岛屿电脑人员调遣相关内容
35.优化人物随着境界增加挖矿属性,境界越高,挖矿数值越高
36.优化拆分领地时可以给新的分家势力设置名称
37.优化地图上妖兽、魔修攻打其他电脑势力时,胜利后不在百分百灭杀,而是只有5%灭杀势力
38.优化鸿蒙塔增加自动上人的设置
39.优化世界地图增加了缩小比例,可以滑动增大视野范围
40.优化小地图增加颜色,岛屿颜色显示
41.优化资质算法,血脉浓度每点增加1点资质,筑基方式、紫府异像、金丹种类、元婴种类都将额外增加角色资质
42.优化电脑空岛有一定几率会创建新的势力
43.优化被海兽、魔修攻打其他电脑势力频率
44.新增自定义模式中探查功能选择开启与不开启(修仙和家族默认需要探查)
45.新增13位特殊麒麟儿(开新档才能获得),他们各局特殊能力,分别是
炼丹,炼器,阵法,制符,御兽,灵植,挖矿,商业,气运,剑道,术法,修炼,悟性
13位麒麟儿 每隔20年就可以选择一位,可以每次重复选择相同或者不同,来打造自己的特色玩法,麒麟儿是单灵根修士并且具备灵体
46.新增一批天材地宝,野外地图和游历(气运高)等有几率获得
修复部分技能效果没有作用的问题
修复资质800以上问道塔失效问题
修复实力好感度没有立即刷新和上限问题
修复技能伤害显示可以超过8位数
修复自定义开一次档会锁定自定义设置的问题(之前返回登陆重新进入就会出现二次设定的自定义没用)
修复自定义法宝穿戴勾选后切换会丢失的问题
修复弟子部分履历描述错误问题
修复商铺收购弟子订单不生效的问题
修复附庸上交道具可能会空的情况,并且优化增加选择数量功能;
修复势力排行榜名称可能出错的显示问题
修复拍卖行灵石携带超过3000多万后无效的问题
About
This page aggregates Steam news feeds, patch notes, and developer announcements for Immortal Family, sourced from official Steam community posts.
Major updates, balance changes, and seasonal events often correlate with player-count spikes — cross-reference announcements here with the live charts on the main Immortal Family statistics page.
Articles link back to Steam for full changelogs. SteamScope refreshes news entries as new posts are published to the game's Steam hub.
FAQ
Browse related Steam game intelligence pages and categories.