游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
1.更新主界面,去除新年氛围
2.现在太阳照耀白头鹰挑战的最后一个季度,竞选对手将不会使用发放福利政策
3.优化存档保护机制
4.茶树和茶叶现在不会在退休后退出卡池了
5.游乐场降级为绿色
BUG修复
1.修改部分事件结果不正确的BUG
2.修改部分回顾显示不正确的BUG
3.修改恢复性训练的机制BUG
4.修复激素成就统计不正确的BUG

Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
1.更新主界面,去除新年氛围
2.现在太阳照耀白头鹰挑战的最后一个季度,竞选对手将不会使用发放福利政策
3.优化存档保护机制
4.茶树和茶叶现在不会在退休后退出卡池了
5.游乐场降级为绿色
BUG修复
1.修改部分事件结果不正确的BUG
2.修改部分回顾显示不正确的BUG
3.修改恢复性训练的机制BUG
4.修复激素成就统计不正确的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
BUG修复
修复金融产品在背包中不会计算涨跌的BUG
修复了Mac系统新春小游戏加载异常的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
躺平、聚会(高级版本)、游乐场3张卡牌重新加入卡池
优化素描和画作机制
BUG修复
修复了书中自有黄金屋成就在进行传道受业解惑挑战时不统计的BUG
修复了某些情况下无法使用竞选策略的BUG
修复了某些时候太阳照耀白头鹰挑战会提前结束的BUG
修复了肥料产出数量不正确的BUG
大家新年好!!!!游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
现在排行榜每个月更新了
BUG修复
修复了当保家卫国在场时,恐怖主义不产出恶的BUG
修复了一人之下效果不正确的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
优化了Woss和终结者的逻辑,现在编程进化后的卡牌在消除后,可以直接从卡池里找到了,而不需要重新培养
BUG修复
修复职场进度过快时无法完成职场相关挑战的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
现在KK园区和火星移民回来以后你可以找回原有的卡牌和资源啦!
(甜甜圈回来以后并不会找回,因为你润出去的时候家产都被骗光了!)
拾金不昧和见义勇的记录中为现在可以看到当前季度影响的卡牌了
增加了部分卡牌影响其他卡牌的记录
部分描述优化
BUG修复
修复了无根浮萍在在部分情况下无法累计成就进度的BUG
修复了KK园区逃离事件的BUG
修复了在火星上消除牛马时会产生错误的BUG
修复了打通灵根事件不扣金钱的BUG
修复了游戏能力0岁开始每年春天就会-1的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
现在能源可以批量使用了
优化吉他卡牌的效果
优化了精致生活抉择的效果
BUG修复
修复了目标每个季度都会弹出的BUG
修复了相亲对象被删除失败后无限接取同一个事件,并且挑战无法成功的BUG
修复了追寻真爱挑战失败后相亲对象数值不清除的BUG
修复了偷盗对百姓层数不生效的BUG
修复了快乐针批量使用效果错误的BUG
修复了牛棚效果错误的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
优化了牛马的标签,现在牛马是动物了
优化了杀人越货抉择的逻辑,现在杀人越货状态下抢劫不会对金钱为负的卡牌生效了
优化了影帝的吞噬逻辑,现在金钱更多的影帝必定会吞噬金钱更低的影帝
优化了人财两全的描述
优化了部分文本描述
BUG修复
修复了脑机接口增加能源数量不正确的BUG
修复了火星回顾年龄显示错误的BUG
修复了吉他加成不正确的BUG
修复了下属描述BUG
修复了DLC中批量使用红包只能获得一张纸的BUG
功能优化
增加了备份存档的功能,给了大家一个存档被覆盖后找回的途径!
在遗传基因界面增加了KK园区挑战触发方法的小提示
去除了加班对下属的效果
优化了茶叶对老板的使用逻辑
优化了顶流成就的计算逻辑
BUG修复
修复了甜甜圈挑战健康上限下降描述不显示的BUG
修复渡劫不扣炁的BUG
修复了红利描述不正确的BUG
修复了在宝库中完成梦想挑战后不弹终极挑战的BUG
修复了在某些情况下无法在宝库购买挑战的BUG
修复基因解锁百分比显示异常的BUG
修复某些错别字
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
新增碰瓷回顾
优化了移民后触发打工事件的逻辑
优化了部分文本
BUG修复
修复了上班无法提升职级的BUG
修复了安居乐业成就层数需求不正确的BUG
功能优化:
重做了社交4级产出粉丝的逻辑,同时删除了极端粉
重做了基因:品牌主理人
优化了渡劫出现的时机,现在修道5级后将不再需要继续渡劫
优化了游戏徽章的部分事件,现在事件选项将会更加友好
优化了上班的进化逻辑,现在上班不会在一年内多次进化了
优化了“层数”概念的描述
现在KK园区的事件不会在有其他挑战的过程中出现了
BUG修复:
修复了数值过大导致的游戏表现异常
修复自己主动死亡后会添加随机年龄的BUG
修复了部分成就统计不正确的BUG
修复了纪念碑效果不正确的BUG
修复了部分回顾显示不正确的BUG
修复了移民后会出现打工还是创业事件的BUG
修复了遗传基因经济专家不生效的BUG
功能优化
优化了极端粉的逻辑,现在极端粉不会直接把你噶掉了,不过我们仍然希望在这个设计中传达粉丝暴涨可能带来的影响,因此极端粉依然会是个大杀器!
优化了计算逻辑,解决了部分卡顿问题
现在渡劫动画可以快速跳过了
移除了NGO基因
优化了夺舍后宝库中终极挑战的显示背景
优化了部分游戏内描述
BUG修复
修改渡劫难度不提升的BUG
修复了挑战次数不能在夺舍后继续累计的BUG
修复了保家卫国善的产出显示错误的BUG
修复了退休以后还能购买职场挑战的BUG
修复了甜甜圈挑战描述没有提示会降低快乐上限的BUG
修复了族谱第几代显示不正确的BUG
修复了跳跳虎成就无法完成的BUG
修复了画家基因解锁条件描述不正确的BUG
修复了夺舍后初始卡牌可以获得2次的BUG
修复了牛棚产出节奏显示不正确的BUG
修复了衰老事件可能不扣金钱的BUG
修复了快速游戏时抉择出现时机不正确的BUG
游戏更新啦!这个版本的更新内容如下
功能优化
延后了游戏能力、NBA、英超的衰老时间
现在当你首次获得游戏制作人时,会同时给你3个员工
优化了保家卫国获得金钱的机制,现在更多情况下保家卫国都可以获得金钱了
优化了太阳照耀白头鹰挑战中竞选对手的策略表现
优化了手工梦想任务的部分事件结局
优化了部分挑战的引导
优化了部分文字描述和成就图片
BUG修复
修复了养老金回顾的BUG
修复了竞选对手会额外使用消除徽章策略的BUG
修复了部分错别字
修复了冒险终极挑战成就无法获得的BUG
修复了10层影帝无法获得成就的BUG
修复了吉他效果不正确的BUG
优化内容:
优化了保家卫国的卡牌机制,现在保家卫国可以同时保护人类和动物不被消除
优化了几个基因的获取方式,现在以下基因可以通过新的方式激活:
完成挑战:【极恶之刃】后激活基因【亡命之徒】;
完成挑战:【中庸之道】后激活基因【非暴力不合作】,该基因效果重做;
被枪毙后激活基因【金蝉脱壳】
特别提示:由于基因解锁条件变动,如果需要获取新的基因,需要重新完成对应挑战,敬请谅解
优化部分界面拖动速度
优化田园生活基因强度
优化太空移民基因强度
优化了四世同堂基因强度
优化部分文本描述和显示错误
Bug修复:
修复了相亲对象因为机制导致分裂的BUG
修复了游戏世家属性不正确的BUG
修复了小黄书属性不正确的BUG
修复了一念神魔基因触发不正确的BUG
修复了受伤效果不扣健康的BUG
修复了坚韧效果会让受伤效果扣除健康的BUG
修复了真爱无敌效果不正确的BUG
修复了画作价格显示不正确的BUG
修复了花的产出不正确的BUG
修复了看病数值不正确的BUG
修复了功夫明星事件奖励加成不正确的BUG
大家好,感谢大家一直以来的耐心等待与支持。在经历了一段时间的精心筹备后,《我的人生》2.0版本在今天正式上线了!
本次更新是玩法、系统与体验的全方位内容新增和优化,大家可以查看 2.0 更新视频介绍:点击此处
新增挑战系统——现在当你选择了梦想徽章后,就可以在特定的条件下触发这个梦想的梦想挑战与终极挑战。每个梦想的挑战玩法都各不相同,挑战成功后可以获得唯一奖励。另外,还有很多通用挑战在宝库里等着你!
新增遗传基因系统——现在当你在一生中完成一些特定条件后,可以解锁对应的遗传基因(如徽章5级、完成梦想挑战、完成终极挑战等)。在后续的人生中,你可以选择性佩戴已解锁的遗传基因(该功能承载了当初承诺的父母系统的一部分功能)
新增天赋系统——现在当你完成一生后,可以根据这一生的有效年龄长度获得对应数量的天赋点数。天赋点数可以解锁一些后续玩法,或者提升后续人生的抗风险能力(该功能承载了当初承诺的父母系统的一部分功能)
新增族谱系统——现在你可以把自己的人生保存到人生荣誉墙上用作纪念了(该功能承载了当初承诺的父母系统的一部分功能)
重做店铺系统——原有的店铺重做并且重命名为宝库系统。现在宝库分为2个页签,第一个页签售卖各种珍稀卡牌资源。购买大部分商品需要消耗“钻石”,你可以使用金钱兑换钻石,不过兑换数量有限,记得提前规划。第二个页签售卖各种挑战,你可以在这里买到通用挑战和其他梦想徽章的梦想挑战
重做退休后的游戏节奏——现在退休后你会面临2个选择:修仙或者活到100岁。两个选择均会有对应的挑战
重做存档——现在有10个存档栏位可以使用了
重做了金融卡组——现在金融拥有了新的玩法,我们删除了暴雷逻辑,现在没必要一直SL了
重做了上班相关玩法——现在上班拥有了一套自己的独立玩法,不需要送老板4w个茶叶了
重做了做游戏的逻辑——现在自己做游戏的玩法会更加真实了
重做了娱乐的某些核心卡逻辑——现在娱乐徽章的玩法前后不会太割裂了
当前版本卡牌增加至385张,新增98张(这里就不列了,大家可以在游戏中慢慢探索)
当前版本的事件增加至405个,新增299个事件(很大一部分事件会分布在各个徽章对应的各种挑战里)
最后,由于版本大改,所以大家老版本的存档将无法继续使用,敬请谅解!
大家好,今天是2026年1月22日,我在这边探个头,真的没有跑路!长期的内容开发引起了一些误会了,先在这里给各位磕一个,谢谢大家的理解和包容。
2026年开年之际,我们自然也有许多事要做,在没有更新的日子里更新,其实我们攒了一波大招。《我的人生》2.0版将于1月29日更新!
这次更新的2.0版,我们会引入许多全新的内容,并且对游戏系统进行一个全面的优化和完善。
除了卡牌的调整和游戏系统的更新之外,还将加入许多新内容,供大家体验,这些新内容包括但不限于:
我们始终相信,如果不能整点活的话,那人生可就太无趣了。希望这些新内容的加入,可以让你觉得《我的人生》会更加完整一些。
期待1月29日,与你在《我的人生》2.0版本中再相见。
随着《我的人生》2.0版本完成度逐渐提升,时候开始给大家提前公布一些新版本的内容啦!也许等内容公布得差不多的时候,大版本就正式更新了呢?
之后我们将会每周给大家更新一篇前瞻。今天是第一期,曝光的是游戏徽章的新玩法,我们希望通过这个玩法将我们自己作为游戏开发者的工作体验分享给大家。在新版本中,你可以招募制作人,在选定一个游戏品类后,亲自组建游戏制作团队,并且指挥他们做出你自己的游戏!当然,市场在变化,你也可以通过游戏早报看到现在市面上你的竞争对手有多强,来判断自己的游戏有没有竞争力!
今天的前瞻就到这里啦,咱们下周见!
想要获得更多一手资讯,可以添加我们的游戏群:817959767PS:测试版本内容不代表最终品质各位玩家下午好
随着一段时间的封闭开发,我们在【我的人生】中增添了许多新奇内容与挑战,虽然开发还在持续进行中,但我们也希望能在中途收集一些真实的反馈,于是便组织了这次测试。由于版本仍然还非常前期,所以本次招募人数范围会比较小。如果您有比较多的空余时间和兴趣,可以给我们邮箱发送邮件,附上游戏时长截图进行报名参与,我们会从报名玩家中综合挑选出一定数量的玩家参与测试,感谢大家的支持~
测试报名邮箱:
报名截止时间:2025年10月30日23:59分
注:本次测试需要签署保密协议哟~
亲爱的同学们,大家国庆中秋快乐!在这个喜庆的日子里,给大家更新一下我们的开发进度吧!这里是2个实机录屏,可以看看加了哪些新东西!接下来的十月我们还会继续加班的,敬请期待!
https://www.bilibili.com/video/BV11unizyEjV/
(视频里有两个选集别忘了看哦!)
一张图给大家汇报一下最近的工作进展~这三个玩意儿下个大版本都会出现!
最近我们正在做逐步实现功能的最小集合,以求可以快速做出一个可供测试的最小体量版本,给我们自己加个油!
距离最近一次的更新已经快3个月了,最近我们的游戏页面陆续收到了好多说我们跑路的差评,我在此给大家道个歉,确实最近我们的开发节奏太封闭了,由于没有什么可视化的内容,因此也就没有持续发帖给大家汇报(会显得像是在画大饼)…
不过最近两天确实有一些阶段性成果,所以正好和大家分享一下吧!
首先,最近其实小z一直在干一件大事,那就是重构了我们的很多代码框架,目的是为了让卡牌的配置更加结构化,为将来的创意工坊做准备,也为了将来我们可能的第二第三款游戏做准备。这部分工作是艰巨且很难有明显成果的,并且消耗的时间大大超过了我们的预期。直到现在,这项工作的第一期算是刚刚告一段落。本周起,使用新代码框架下的实现工作已经正式启动,我们的新版本进度要开始推进了!
同时,大Z这边做的事就是把下一个版本的具体内容全部细化完成。现在已经确定在大版本会加入的新内容如下:
1.梦想挑战
每个梦想均有属于自己的梦想挑战事件和终极挑战事件,每个梦想的挑战玩法都不一样(修道的挑战暂时还没设计)。除了梦想相关的挑战以外,还做了若干个通用挑战,适合没有梦想的选手和完成终极挑战以后的选手
2.父母词条
随着完成某些成就,或者完成对应的挑战事件,都可以获得一个独一无二的父母词条。新的一生开始时,可以携带这些词条,从而这辈子获得某些强大的buff
3.抉择
每5年,都会有一次抉择自己人生的机会,你可以对你的人生规划做出决定性的抉择,你有机会通过抉择永久ban掉一张卡甚至整个徽章的卡,你也可以有机会将一张卡进行能力升级,使它在这一生中拥有更强大的效果。还有很多其他的抉择方向,敬请期待
4.基因图谱
随着游戏时间的日益增加,你可以持续获得阅历。使用阅历可以激活基因图谱,让你在后续的人生中获得更多的优势
另外,下个版本将会有56张新卡牌(可能有调整),希望大家能喜欢!
接下来说一下这个大版本的时间吧。说实话因为内容量太大,所以准确的上线时间确实有点说不准,我们的最优预期是Q4可以给大家上一个EA版本,这个版本中我们将会逐步更新大版本的内容,并且逐步开放可参与测试的账号。毕竟我们只有2个人,请求大家在时间上稍微宽容一点
最后,和大家承诺,我们的这个大版本将不会收取任何额外费用!直接更新本体,不会以DLC的形式发布!
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This page aggregates Steam news feeds, patch notes, and developer announcements for 我的人生, sourced from official Steam community posts.
Major updates, balance changes, and seasonal events often correlate with player-count spikes — cross-reference announcements here with the live charts on the main 我的人生 statistics page.
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