
Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
1.1.0f5更新日志
加强npc随机突破属性与游戏难度之间的关系。
增加机制避免npc位置超出地图范围。
修复超出地图边缘会导致npc入战卡死的bug。
修复武学角抵法的字符错误。
修复20倍速战斗无尽剑意位移不回原位的bug。
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各位大侠好!
感谢各位的关注和支持,山河泣血大更新现已正式上线!
从7月24日起至8月7日日,《龙胤立志传》将开启东方侠影游戏周的限时折扣!还有更多捆绑包供大侠们选购,欢迎各位大侠踏入更多精彩江湖,快意纵横,共定山河!
现在观看最新PV:
https://www.bilibili.com/video/BV1yLgS6kEBJ/
江湖动荡,风雨未歇,蛰伏已久的中原武林再度暗流汹涌……在这一章中,诸位大侠将面临一桩关乎江湖命运的抉择:是广结同盟,以仁义聚天下豪杰;还是纵横攻伐,用刀剑重新书写武林秩序?只是故人易换,旧貌新颜,各路门派立场参差,孰敌孰友、是盟是仇,且看诸位如何落子。
本次更新完全兼容此前的老存档。若大侠此前尚未进入第四章,按照正常游戏流程推进即可体验新增内容;若已经推进至第四章或之后,更新后读取旧存档,经过一段时间后即可正常触发剧情模式第四章的新增剧情。 特别说明:若大侠此前已经完成了"一统天下"等后期内容,读取存档后只需返回仙霞派等待,同样可正常体验第四章新增剧情。由于第四章剧情以第三章结束后的时间线展开,若大侠在旧存档中已附庸了部分门派,可能会出现个别剧情表现与当前存档进度不完全一致的情况,但不会影响剧情的正常触发与推进,请各位大侠放心。 第四章剧情游戏时长有10个小时以上,欢迎各位大侠来体验!
以下为角色特殊立绘一览:
仅剧情模式生效:
新增剧情模式第四章:山河泣血战未央。
新增剧情支线:替天行道,可解锁龙凤娥亲密,何足道亲密/招募。
根据难度限制第三章boss属性/武学上限(九死一生难度无限制)。
优化剧情模式仙霞派据点颜色。
全模式生效:
新增教程:攻城略地,附庸门派,附庸兑换。
新增10个村镇并优化地图结构(新开存档生效)。
新增提升区域上限的科研项目。
新增AI门派升级分舵防御等级的机制。
新增城镇易主时,降低分舵全防御等级的机制。
新增女性主角结局CG。
优化属性/武学上限机制:不再设硬上限,而是从上限110开始所需潜力递增。
优化初始潜力加点:上限大于70消耗2潜力,上限大于80消耗3潜力。
优化初始角色属性预设方案。
优化持续类伤害/恢复效果,重复触发会叠加层数。
优化体力机制:1.体力小于50时,每减少1点降低1%连击/闪避。2.体力恢复可超上限,每超上限1点增加0.5%连击/命中。3.体力超上限时,每回合衰减超出部分的50%(最少5点)。
增加闪避平衡模式选项,默认开启。开启时每次闪避消耗5体力,体力小于5时无法闪避,对玩家和所有角色生效。
增加快速拾取设置选项,可跳过获取物品动画。
增加右侧弹出消息选项,使消息在屏幕右侧弹出。
增加玩家武学提升队友战斗经验获取的效果。
调整战斗倍速选项,增加20倍选项。
提升NPC初始天赋的随机生成范围。
提升城防建筑速度耐久和守卫数量,调整与城防等级的关系。
增加攻城战中治安影响守卫人数,民心影响守卫强度的机制。
增加春节红包自费选项。
调整弟子叛出门派机制,考虑与掌门的好感/关系。
在角色忠诚的悬停信息中显示月底叛出概率。
根据难度和AI门派发展速度进一步提升AI每月建设数量。
调整AI建设逻辑,根据资源产出考虑仓库优先级。
修复按B回门派后空格确认,播放休息音效的bug。
关于MOD的兼容性问题,我们非常关注。为了让大家能有平稳的过渡体验,我们已经提前联络了几位MOD社区创作者大佬进行了基础兼容性测试,在此特别感谢 SaintCirno⑨、名取早耶香、薄暮光光、Can、啷个哩个啷(排名不分先后)的大力协助。
由于不同MOD均由社区作者独立维护,且更新节奏各不相同,我们无法保证所有MOD都能在新版本上线后立即兼容。若您使用的MOD出现异常,还请耐心等待对应MOD作者后续更新,感谢大家的理解与支持。
风起龙吟,雪落剑惊。我们与我们与几位意气相投的侠影伙伴准备了超值的联动捆绑包。若大侠的库中已经拥有其中一款游戏,补齐剩下的一款会更划算:
侠影录 X 龙胤立志传
山河泣雪:暖雪 X 龙胤立志传
息风谷战略 X 龙胤立志传
本次《龙胤立志传》山河泣血大版本更新将同步参与Steam侠影游戏周!
活动期间,除本作将迎来限时折扣外,诸位大侠还可以在活动主页探索海量极具东方美学与侠义精神的优秀作品,共赏江湖风云!
孤剑难行,幸得同舟。非常感谢各位大侠一路以来的支持和陪伴,我们深知还有非常多可改进之处,我们未来也会会努力把游戏变得更好,如果觉得龙胤陪伴你消磨了一些有趣的时光,还请给我们留下一个好评,非常感谢!
局已起,风欲狂,祝诸位大侠,此去一帆风顺,名震武林!
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各位大侠好久不见!
感谢大家一路以来对《龙胤立志传》的支持,以及这段时间的耐心等待。
历经这段时间的闭关打磨,今天终于可以告诉大家——山河泣血大型免费更新将于 7 月 24 日 12:00 正式上线!
为了让诸位大侠先睹为快,我们整理了本次更新的核心看点与大侠们最关心的问题,在此为大家一一解答:
随着金龙生伏诛,蛰伏已久的中原武林再度暗流汹涌。历经数载经营,如今的仙霞派羽翼渐丰,也终于迎来了逐鹿天下的时机。
群雄并起,百家争鸣,各位仙霞派掌门也将在第四章迎来自己的高光。在这一章中各位大侠将真正深入局中,成为定鼎乾坤的关键力量。从快意恩仇到纵横捭阖,真正成为左右天下格局的关键人物,每一次结盟、征伐与抉择,都将决定江湖未来的走向。
无论新老存档,都可以在进入第四章时触发新剧情,第四章主线剧情的游戏时长有10个小时以上。本次更新完全兼容此前的老存档。若大侠先前的存档已经处于剧情模式第四章的节点,直接读取旧存档继续游戏,即可正常触发并体验最新的第四章剧情。
本次更新我们还将为5位老朋友:姜映泉、乐无疾、北冥雪、唐嫣然、郭勇锐,带来了全新的造型。希望他们能以更加鲜活的姿态,再次陪伴大家征战江湖。未来大家还希望看到哪些角色拥有全新立绘,也欢迎在评论区告诉我们!
关于MOD的兼容性问题,我们非常关注。为了让大家能有平稳的过渡体验,我们已经提前联络了几位MOD社区创作者大佬进行了基础兼容性测试,在此特别感谢 SaintCirno⑨、名取早耶香、薄暮光光、Can、啷个哩个啷(排名不分先后)的大力协助。
由于不同MOD均由社区作者独立维护,且更新节奏各不相同,我们无法保证所有MOD都能在新版本上线后立即兼容。若您使用的MOD出现异常,还请耐心等待对应MOD作者后续更新,感谢大家的理解与支持。
本次《龙胤立志传》山河泣血大版本更新将同步参与Steam东方侠影游戏周!
活动期间,除本作将迎来限时折扣外,诸位大侠还可以在活动主页探索更多优秀的东方侠影精品,共赏江湖风云!
非常感谢大家一路以来的陪伴,我们深知还有非常多可改进之处,我们未来也会努力把游戏变得更好,如果觉得《龙胤立志传》陪伴你消磨了一些有趣的时光,还请给我们留下一个好评,非常感谢!
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1.0.12f0 更新日志
新增内容
增加门派攻防战坐镇指挥选项,玩家作为掌门可不参战,而是根据战力为己方提供加成
增加门派正厅外交派遣功能,可派遣信使进行基础外交活动
增加第四年开始,AI门派掌门向藏经阁放入秘籍的功能
AI掌门若检测到身上有比藏经阁内更高品质的秘籍,会优先进行替换
否则考虑放入新秘籍,优先选择与藏经阁内级别+类型不重复的秘籍(例:藏经阁内已有紫色剑法秘籍,则AI掌门会优先排除所有紫色剑法秘籍)。此外,门派擅长武学的秘籍被选中概率更高
增加NPC武功获得随机突破效果的机制,突破效果与游戏难度及NPC武学技能相关
增加战斗双方的实时战力对比条
增加非剧情信件一键全部已读功能
增加每级仓储容量提供的资源上限
调整与优化
调整无敌效果为免疫伤害和负面效果至下次受击,不受击则永久持续
根据玩家当前控制区域数量,提升每月进攻次数上限
控制区域数超过10后,每月最多可发动2次进攻
控制区域数超过30后,每月最多可发动3次进攻
优化NPC各种行为的功绩获取数量
优化春节红包算法,避免出现金额过大的情况
为最低两个难度的玩家增加伤害加成与受伤减免
降低低难度下的随机敌人强度及AI门派发展速度
调整AI门派进攻性,并与门派发展速度挂钩
降低奇遇中破庙、人烟等地块的遇敌概率
调整降龙掌法特效为击退1
Bug修复
修复坚毅和动摇特效不生效的问题
修复江湖人士功绩加成错误增加官府功绩消耗的问题
修复随机敌人武学稀有等级超过自身等级的问题
修复比武辩才大赛和门派大比自动奖励出错的问题
修复门派仓库禁售后掌门仍可出售仓库物品的问题
修复被足部点穴后仍可点击角色移动的问题
7月更新预告
我们正在为7月底的东方侠影周准备一些新的内容,
目前我们正全力投入新内容的制作,
具体内容后续会为大家揭晓。
感谢大家的支持。
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1.0.11f1更新日志:
增加AI门派晋升门派弟子功能。
有人口空缺时自动晋升非特殊角色,晋升后直接学会藏经阁内所有高一等级武功,若门派发展速度高则会提升新武功等级
强化AI门派发展速度机制,并与游戏时间和难度挂钩,影响AI门派建设/科研/弟子招募晋升速度。
增加AI门派发展速度的自定义难度选项。
随时间和难度提升AI门派发展速度,时间最晚为5级,难度最高为5级,自定义难度最高10级。
每级产生以下影响:加快建筑建造:每月建造数量+,建造消耗-5%,建造速度+5%。加快科研:科研消耗-5%,科研速度+5%。加快弟子晋升:晋升频率+5%,晋升消耗-5%,晋升武学等级+,招募消耗-5%,月俸消耗-2.5%。
优化AI建造逻辑,根据当前缺乏人口/资源/仓储空间针对性升级/建造对应建筑。
人口满员时优先升级宿舍/建造客房;某项资源每月产出较低时,优先升级对应资源建筑/建造对应生产建筑;各项资源储量接近满时优先升级仓库/建设仓房。
优化NPC行为,使其更针对性收集门派短缺资源。
优化门派弟子忠诚度变化机制,AI门派若月底月俸不足会导致全派忠诚下降,若银钱充足则对低忠诚弟子进行嘉奖。
每个月弟子忠诚随机波动,小概率正负3-4,大概率正负1-3
AI门派如果有多余银钱,月底检测忠诚较低弟子,概率消耗银钱奖赏弟子提升忠诚
增强门派NPC流动性,非特殊NPC月底忠诚度低于50时可能叛出门派或被其他门派招揽。
NPC忠诚越低,门派职位越低,叛变概率越高
AI门派招募新弟子最高为亲传弟子,且小概率从江湖非特殊NPC中进行招募。
为盗窃藏经阁增加轻功躲避和大张旗鼓选项,并增加秘籍可选数量。
晋升弟子现在会增加其15点忠诚。
调整世界角色数上限以适应AI门派弟子增长。
增加解散全体队友按钮。
少许扩大中后期战场地图尺寸。
根据难度延长世外高人和武学奇才的霸体持续时间。
修改武学图鉴为显示十级效果。
修复建造速率过高导致无法建造的bug。
优化脚步音效缓存。
优化世界消息UI显示。
少许提升攻城战箭塔战鼓血量。
各位大侠好,
Steam已更新1.0.1f2版本,更新内容如下:
优化整体剧情逻辑,为重要剧情战斗的胜负结果增加剧情区分与额外奖励,为部分剧情添加分支选项
我们这次修改了近80个剧情。包括文本上的优化、战斗结果影响剧情走向等等;
主线战役胜利后,将获得额外奖励(如潜力、功法、角色好感、门派好感等)。
江湖局势或许千变万化,但有一点从未改变:唯有各位大侠才是《龙胤立志传》江湖中真正的唯一主角。
增加自定义难度选项
可在“开始游戏”>>“设定”中调整,自定义选项会在所选难度的基础上产生影响。
新增5名特殊角色立绘:龙凝霜,龙凤娥,上官凤,姬清梵,皇甫斌
以下为部分角色特殊立绘预览:
为常用功能添加快捷键:
地图 I
门派 O
名录 P
返回门派 B
聚焦自身 N
马匹冲刺 M
确认界面:确定【空格】,取消【ESC】
新增剧情:成都争锋
新增重要剧情分支:聚义死战。战斗结果将对重要角色是否存活产生影响。
新增剧情模式解锁:乐无疾亲密,万仞山亲密,赵破虏亲密,王添翼结义,雷殷殷结义,郭淮亲密/招募
增加自由模式下,解锁江湖特殊npc的招募功能
增加高难度的特殊建筑上限
新增54种江湖武学和1种隐藏武学:星落九天
加强游戏后期npc成长性,并与游戏难度挂钩
增加获得新任务提示
优化程序逻辑,避免配置文件损坏导致黑屏无法进入
优化玩家潜力提升时的音效
调整部分技能特效音量
战前准备环节增加队友是否参战提示
最后,感谢各位大侠的支持,祝大家游戏愉快。
QQ17群:1090043969Q群添加链接:https://qun.qq.com/certify-share/s/HMQ0epJn3t?_nsp=1QQ频道:龙胤立志传1.0.0f8.2更新日志
调整复生效果为按比例恢复全状态(生命/内力/体力/架势/行动力)并清除负面效果
调整抗耐药性为药性,可提升丹药饮食效果同时降低耐药
玩家被通缉时,亲密关系npc不再进行追捕,友好关系npc追捕概率降低
降低恶名对好感度获取的影响
城市信息中显示私宅等级和购买状态
调整私宅和驿站建筑按钮位置便于寻找
传闻问号根据难度变色
为出手袭击陌生npc增加确认过程
为抢劫旅行商人增加取消
为家传兵器事件添加折扣
优化入队好感消耗显示
修复与不同npc偷同一藏经阁任务时卡死的bug
修复领取每月任务时地图放大不受控制的bug
修复文本错误
在本年第二季度内,我们会进行内容和功能上的更新,会包含“增加自定义难度选项”、“新武学”等新内容,目前正在全力开发中,感谢各位的支持。
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1.0.0f8.11更新日志
修复由于增加了刷新功能,导致的拍卖大会不刷新绝世级别秘籍的bug
1.0.0f8.1更新日志
门派传授增加传授秘籍功能,可传授背包/仓库/藏经阁内秘籍,无需自己学会
拍卖大会增加刷新展品功能
选择界面增加筛选选项全开/全关按钮
根据宝箱级别区分外观,小宝箱改为打开只需点击1次
降低高品质秘籍的抄录属性需求,同时秘籍品质越高抄录花费银钱越少
在门派会议中,将角色详情和门派数据显示到上层
私宅的休息和私人仓库功能移动到建筑界面便于使用
修复向弟子发放功绩不即时刷新显示的bug
修复结局和部分剧情同时触发的bug
微调技能UI显示
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1.0.0f8更新日志
添加存档自动备份功能
存档现在会记录玩家设定的物品/武学排序方式
为任务添加类型提示
为剧情传闻和剧情信件添加类型提示
将npc生成的委托任务难度与角色身份地位挂钩
修复征收附庸门派资源时负数资源变成给资源的bug
修复队伍中出现空角色导致游戏卡死的bug
增加快捷键Q关闭角色详情功能
自游戏上线以来,我们保持着近乎每日一更的节奏。
为了能更稳妥地提升游戏品质,保障每一份新内容的完成度,后续的更新节奏将整体放缓,并调整为以下两种模式:
核心内容:主要集中于 Bug 修复及基础体验优化。
核心内容:着重于新内容的扩充。
目标:通过更长周期的打磨,在现有稳定的框架基础上,为大家呈现更有深度、更活的江湖。
感谢各位大侠一直以来的包容与支持。
有任何关于游戏的建议,可以添加官方QQ群与我们交流分享:
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如果这些调整让你觉得游戏体验有提升,欢迎在Steam商店页留下你的真实评价!
你的每一条好评,都是对我们最大的支持和鼓励
1.0.0f7.8更新日志
为"门派"互动添加连续指点功能
门派指点时显示剩余可指点次数
指点和请教武功时,只显示非满级的武功
触发结局的剧情中加强解锁对应成就的文本提示
修复大地图卡死时间停滞的bug
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各位大侠。
我们检测到当前游戏版本(1.0.0f7.7)存在影响体验的异常问题,为保障大家能稳定畅玩,我们已临时回退至版本1.0.0f7.6_2。 本次回退不会影响您的存档与数据,待版本稳定后会再次更新。
感谢您的理解与支持
优化npc练功逻辑,提高当前装备武学的修炼优先级
优化战场地形生成逻辑,避免最左最右两列出战位出现特殊效果格
放大新建建筑界面
修复追击野外敌人遭遇地图边界导致战斗卡死的bug
修复正厅十级后进入建造模式报错的bug
修复读书/习武小游戏中和获取经验时,音效不受设置控制的bug
修复剧情文本错误 绝技修炼时的伤害不再显示小数点
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1.0.0f7.6更新日志
掌门通过“门派”功能传授武功时,现在允许传授绝世武功(角色身份等级要求不变)。
提升高品质秘籍的藏经经验加成。
白色残本 20%,绿色仿本40%,蓝色善本80%,紫色古本120%,橙色珍本160%,红色完本200% 修改为→ 白色残本20%,绿色仿本40%,蓝色善本80%,紫色古本160%,橙色珍本240%,红色完本320%
优化npc的练功逻辑:
某一级别武功数量超上限50%时,npc会检查自身武功。若该级别武功均已达较高等级,就会突破上限继续学习新武功。
有较多当前装备的武功等级较低时,更倾向于修炼现有武功而非学习新武功。
弟子方针优先级设置添加快捷键,按住左Shift一键设置为5,按住左Ctrl一键设置为0。
增加快捷键Q打开个人详情功能。
调整技能音效,减少特效较多时的破音现象。
修复初次门派会议剧情,进入正厅不自动触发门派会议的bug。
优化突破的帮助文本显示。
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1.0.0f7.5更新日志
队友到期离队时,会弹出选项,可以延长入队时间30天
大地图增加快时间流逝
现在大地图马匹图标旁边有个快进按钮,打开快进状态后,包括原地休息或是移动,整体时间流逝速度都会x2,如果有限时任务,任务时间流逝也会加快。
优化npc的练功逻辑:
npc某级别武学数量超出上限时,减少新学习该级别武功的概率。超出上限50%后概率为零。
如果玩家没有设定NPC的修炼倾向,NPC自动修炼时,优先选择属性要求达标的武功。
探索中陷阱/毒池等造成的伤势与难度挂钩(高难度基本不变,低难度逐级减少)
降低世界难度与玩家声望的关系,现在难度更多是与游戏内时间相关。
存档内已经生成的事件难度不变,本次更新后未来新生成的事件难度会根据本次更新难度变化。
加快喝酒小游戏节奏(耗内速率与双方内力上限较高者挂钩)
加快论战小游戏节奏(减少初始耐心,增加双方普通卡牌与差值挂钩的伤害)
委托任务和藏宝图任务不再以正厅/官府为目标
增加任务栏快捷键Tab的提示
补全提升区域上限方法的提示 ,如下图
门派详情显示特殊建筑和解锁状态
在结局界面添加解锁藏宝阁的提示
修复藏宝阁复制的物品仍保持已装备状态的bug
修复终极演武最终无法挑战斗酒僧的bug
另外,如果各位遇到了游戏更新后,黑屏进不去游戏的情况,可以参考这个Steam官方文档的指引进行操作。
官方指引文档:https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/6AD7-820D-8BE5-E51F
更多内容现已在优化中。感谢各位大侠的支持。
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1.0.0f7.4更新日志
剧情模式若玩家在巴陵决战中两战全胜,可在门派触发后续剧情(无需重开存档)
添加和队伍中角色直接交谈的功能
在委托悬赏界面增加查看地图的按钮
在商店界面显示具体折扣数值
增加游戏中后期商店的银钱
更多内容现已在优化中。感谢各位大侠的支持。
QQ频道:龙胤立志传
玩家交流QQ群:1082385340
1.0.0f7.3更新日志
不重要小支线事件和信件将被标为白色问号,与重要事件黄色问号区分
为建造模式中满足升级条件的建筑增加升级标志
为乡野庙会奇遇的最终事件商店添加少量折扣
锻造/烹饪/炼药成品选择界面增加材料显示提示
修复锻造/烹饪/炼药时材料词条叠加bug,现在成品和材料的相同词条会取较高值
修复进入祠堂同时触发宴会和委托导致卡死的bug
为出错的存档栏位提供更明确的提示
放大建造按钮
增加少许护送任务奖励
更多内容现已在优化中。感谢各位大侠的支持。
玩家交流QQ群:399520111
1.0.0f7.2更新日志
在特定剧情节点,增加项问天/郭勇锐/阮芷/李云鹤/清风/彗定/皇甫斌的亲密/招募解锁(若对应剧情已触发则会自动解锁)
提升玩家指点npc中高级武学时的经验提升效果
马匹根据等级额外提升负重
总舵建造界面增加特殊建筑数量和上限提示
尝试修复无限刷奇花异草进入大地图卡死的bug
为每个难度增加适合的玩家提示
在剧情模式结尾增加提示
调整剧情【游戏人间三】的战斗,避免过早失败
消息栏性能优化
您可以通过以下方式反馈建议、交流游戏。感谢您的支持
12群:711298398
13群:399520111
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各位大侠好,1.0.0f7.1版本中我们做出了以下调整
调整商店商品等级与难度挂钩
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本完全一致,每降低一个难度,会少许提升商店品质,到最低难度的商店品质最高。
此改动需要在游戏中过完本月、商店刷新后才会生效
调整随机敌人的强度与难度挂钩
调整各类战斗及奇遇最终战的敌人人数与难度挂钩
步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本保持一致,每降低一个难度略微降低敌人人数的随机值,到最低难度敌人人数最少。
为低难度下的本门弟子提供额外经验加成
世外高人和武学奇才保护对象霸体回合数从5提升到10
为世外高人,皇家宝库和神秘石碑添加极难提示
修复释放无尽剑意等技能时死亡导致战斗卡死的bug
后续的更新我们也会区分难度做调整。
由于工作室规模有限,版本的完善确实需要一些时间,恳请大家多多包涵。我们会持续关注大家的反馈,并以此为基础不断打磨游戏,我们的共同目标都是让《龙胤立志传》变得更好更完善。感谢各位一直以来的陪伴和支持。1.0.0f7更新日志
取消组队等级限制,现在对地位等级不再有要求
减少行凶作恶产生的恶名
行侠仗义事件降低更多恶名
提升所有商店商品的品质(需要过完这个月才会刷新商店物品)
降低丹药/饮食重量(仅对新生成物品有效,目前游戏里已有的道具不变,改写存档的风险过大,恳请各位大侠理解)
增加私人仓库初始负重100点
调整武学修习要求从角色基础值改为当前总值,使其更易达标
加大野外敌人和奇遇凶险的人数UI提示
减少神秘石碑最终战敌方人数
修复装备负重统计错误bug
修复击杀角色导致以此角色为对象的门派任务出错
修复被通缉情况下坐马车触发被追捕的bug
还有更多内容正在优化中,由于人力有限更新速度有限,请各位大侠理解。
如若想支持龙胤立志传,可以给我们一个好评。
遇到Bug可先查看该公告,如Bug未解决请加QQ群 1080200556。感谢各位大侠
1.0.0f6.53_2版本 现已更新
还有更多内容正在优化中。
修复部分存档无法读取的问题
增加角色的基础负重50点
增加好友位到16个
提升所有类型的委托收益
入队好感消耗减半降低到5点
降低所有奇遇和野外随机敌人的强度
提升所有战斗的战利品品质
增加战斗中右键取消移动回到原始位置功能
优化内存回收机制
优化起始逻辑避免开头卡logo
存档如果失败出错则红字提示"失败请重试"
如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈
10群:1092591121
Bug群:1080200556(仅限提交Bug使用,加群需要简要描述Bug)
Bug提交问卷:
https://x9w7qu366w.feishu.cn/share/base/form/shrcnxH2ZwOEF3y1azYMKQX3uSb
频道:
B站:
各位大侠好!
针对近期大家集中反馈的一些体验问题,我们整理了以下优化与调整方向。感谢每一位提出批评和建议的玩家,是你们的反馈让游戏变得更好。
游戏目前的热度让我们受宠若惊。由于目前制作组只有两个人,我们已在加班加点修复Bug和进行优化。
部分涉及底层架构的调整,将在后续版本中持续迭代,因此优化周期可能较长,恳请谅解。我们定会加倍努力,让《龙胤立志传》不辜负每一位大侠的期待与支持。
1. 负重系统优化
统一增加基础负重,并优化高品质物品的负重设定,缓解常态化超负重问题。
临时建议: 在调整上线前,可善用门派仓库或私宅仓库暂存物品。目前放在仓库中的秘籍是可以在修炼的时候阅读的。非常抱歉给您带来了不便。
2. 队友邀请机制调整
内容: 降低邀请队友所需的好感消耗,并延长其持续时间。
目前情侣或通过门派征召入队的角色,是永久且不消耗好感的。
3. 大地图劫匪奖励提升
后续会加强击败大地图劫匪的奖励。
4. 奇遇难度过高
后续会整体降低奇遇的挑战难度。
5. 好友位和情侣位太少
我们后续会增加好友上限。
情侣位因涉及多结局和成就系统,逻辑较为复杂,短期内不会改动,但已在未来的扩充计划中。
6. 队友入队后无法直接交谈
此问题涉及底层逻辑,强行修改可能引发其他Bug,已列入后续重点修复计划,需要一些时间。
7. 全系统收益提升
全面提升委托奖励,并优化所有战斗的战利品品质,增加高阶物品的掉落。
8. UI操作繁琐
后续会简化操作,例如战斗中增加右键返回原始位置。
9. 性能与掉帧:
新增天气特效开关选项。
为部分优化困难的场景(如大雪)提供关闭入口。
将持续研究并修复导致异常掉帧的根本原因。
进游戏、闪过Tpp Studio logo后黑屏
进游戏黑屏是游戏配置文件损坏导致的,麻烦试一下把游戏文件夹下的save文件夹内这两个文件删除,在关闭steam云存档的情况下再打开游戏(如果steam云存档功能开启,可能云存档会把损坏的配置文件又同步回来)
50系显卡出现界面泛红或泛绿的问题。
大侠可以先尝试一下如下操作,一般可以修复:
1.打开nividia控制面板
2.找到管理3D设置,并恢复原厂
打开游戏时提示 “开始此游戏的进程失败: (0x11C7)”
如果操作系统是win11可能是这个原因导致的,可以尝试以下方法解决:
1.按下Windows键,输入"智能应用控制"。
2.按Enter键打开设置页面。
3.将开关关闭(设为"关闭”状态)。
4.重启电脑,然后尝试重新启动游戏。
【奇花异草】事件异常刷新
重启游戏,并且在城镇内通过右下角功能【原地等待】15天后能正常游戏。
存档无法读取
请您带上系统信息、电脑安装杀毒软件信息和硬盘信息、在出现卡存档前的上一次操作是什么(比如上一次存档是自动还是手动,是否是关闭游戏后下次重启遇到的问题等)以及您的存档
添加Bug群1080200556,我们专人对接解决。
再次感谢各位大侠的包容与支持。
如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈
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1.0.0f6.51优化和修复内容:
1.为可通过剧情解锁亲密的特殊角色添加标记
2.打开背包时自动收起任务栏
3.所有马匹重量减半(仅对新生成物品生效,存档里已经有了的马匹暂时无法修改,请大侠见谅)
4.npc之间交友/切磋/战斗时增加剩余天数提示
5.修复标签页繁中翻译文本缺失问题
6.调整算法降低配置文件损坏概率
7.修复开局提前将太祖长拳修炼到9级导致任务流程卡住的bug
8.缩小中前期区域周边的事件随机范围
9.UI细节微调
10.细化突破提示,现在经验未满提示"经验未满,无法突破"
目前还有更多的优化内容正在加急制作中,请各位大侠关注更新公告。
高频问题:
打开游戏时提示 “开始此游戏的进程失败: (0x11C7)”
如果操作系统是win11可能是这个原因导致的,可以尝试以下方法解决:
1.按下Windows键,输入"智能应用控制"。
2.按Enter键打开设置页面。
3.将开关关闭(设为"关闭”状态)。
4.重启电脑,然后尝试重新启动游戏。
感谢各位大侠的关注和反馈,我们会持续优化游戏的。
如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈
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1.0.0f6.4更新日志
1.自由模式根据难度赠送额外初始银钱和声望(初露锋芒以下难度可直接达到拜入大门派标准,旗鼓相当以下难度可达到拜入小门派标准)。
2.初始奖励机制优化:\为兵刃/秘籍时,会根据\获取对应类型物品。
3.游戏模式选择中,添加关于特殊角色解锁亲密的提示。目前大部分特殊角色可以通过剧情来解锁亲密的。
4.修复“风言风语”事件无法进行的bug。
5.修复部分翻译文本缺失。
6.修复突破动画中右键退出导致bug。
7.修复杀死同门角色导致的门派自己和自己降好感的bug。
8.修复学习馆藏武学时队友离队导致卡死的bug。
9.修复家传宝物选择银两在剧情模式不生效的bug。
10.优化部分文本和提示。
感谢各位大侠的关注和反馈,我们会持续优化游戏的。
如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈
QQ 6群:920448787
QQ 7群:1049034760
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原价¥68,首发折扣10%,持续两周,到手价格61.2元
点击查看发售版PV:
https://www.bilibili.com/video/BV1gHfvBwEhp/
如果你在游玩时遇到了Bug或者有任何想吐槽的地方,欢迎直接来我们的官方玩家群交流。我们希望能在这里听到大家的真实声音。
QQ 6群:920448787
QQ 7群:1049034760
发售只是一个新起点,后续我们会尽力调整更新,让每个玩家都能够获得更好的体验。如果大侠在游玩过程中感受到了我们想表达的那片江湖,还请在Steam给予我们好评支持 。
在上线前我们也为大家准备了常见问题问答,点击链接查看公告:
龙胤立志传 公告2026年3月12日周四
发售倒计时一天!常见问题解答
新品节试玩版将于3月12日18:00下线
包含支持者包DLC, 男女主角各两套可升级的专属服装。此 DLC 仅为外观支持,不包含任何特殊属性加成,不会影响游戏的平衡性与玩法体验。
豪华版捆绑包折扣10%。首发折扣期间,到手价69元
我们还与几位“江湖老友”准备了超值的联动捆绑包,如果你已经拥有其中一款,补齐剩下的一款会更划算:
河洛群侠传 X 龙胤立志传
逸剑风云决 X 龙胤立志传
英雄立志传 X 龙胤立志传
此外,龙胤立志传也与TPP Studio前作《归家异途》系列准备了捆绑包。
感谢大家一直以来对TPP Studio的支持,是你们让我们有动力继续做更多好玩的游戏!
归家异途 × 龙胤立志传
归家异途2 × 龙胤立志传
如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈
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9群:1063332329Bug群:1080200556(仅限提交Bug使用,加群需要简要描述Bug)
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各位大侠,再过一天,《龙胤立志传》就要正式与大家见面了。
为了让各位的江湖路更加顺遂,少走弯路,我们专门整理了一份“闯荡江湖指南”。针对近期大家最关心的热点问题,这里都有解答。
一、 发售信息
问:试玩版和正式版有什么区别?
答:为了保证大家的游玩体验,目前试玩版基本90%还原了游戏找第一年的正式内容。正式版的主要区别在于:
正式版将解除所有限制(难度、时间、功法、地图、好感度等),玩家可以体验完整的主线剧情和所有系统;
正式版第一年会比试玩版多一些奇遇和悬赏的种类,同时也会多一些支线任务;
正式版将直接开放自由模式,在此模式中玩家可以在达成条件后拜入自己喜欢的门派 (或者无门无派)。但是我们强烈建议大家首次体验选择【剧情模式】。剧情模式包含四章丰富的主线和支线剧情,代入感更强。
问:游戏准确的发售时间是? 答:北京时间3月13日上午11:00发售。
问:游戏的定价是多少? 答:68¥,首发折扣10%off,折扣后价格为61.2¥,持续两周。
问:游戏是EA(抢先体验版)还是正式发售? 答:1.0正式发售。
问:游戏会在哪些平台上线? 答:Steam、蒸汽平台和WeGame。
问:游戏支持哪些语言? 答:目前支持简体中文和繁体中文。
二、 系统与适配
问:游戏支持的系统? 答:目前只支持Windows系统。
问:游戏支持SteamDeck吗? 答:可以正常运行,但是游戏不支持手柄操作,建议连接键鼠游玩。
问:游戏支持云存档吗? 答:Steam支持云存档。
问:Demo或Playtest的存档可以继承到正式版吗? 答:非常抱歉,由于版本底层差异较大,旧版本的存档无法继承至正式版,还请见谅。
三、 游戏内容与玩法
问:通关游戏大概需要多久?
答:剧情模式完成主线任务的时长约为80小时左右;自由模式无限制,您可以尽情探索。
问:游戏有几个结局?
答:游戏共有11个结局。达成结局后仍可继续游戏并触发其他结局,解锁结局后会在下一周目解锁对应传承天赋。
问:游戏达成成就有什么作用?
答:解锁成就后,新开局创角时会增加天赋点数。
问:如果不喜欢特殊立绘,可以关闭吗?
答:可以。进入对应角色的“人物属性”页面,点击立绘左上角的“特殊立绘开关”即可自由切换。
问:战斗太累,有没有省力的方法?
答:战斗中按下【E】键即可开启当前角色的自动战斗。若遇大规模战斗,按下【F1】键选择左上角【全体自动】即可开启全员自动模式。在战斗界面正上方也可以设置战斗速度,最高10倍速。
问:作恶的恶名获取太多怎么办?
答:在野外作恶恶名获取率会降低;剧情模式后期天下大势有变,进入游戏的新章节后,恶名获取率会降低;以及在【京城】-【皇城】-【勋阶提升】后恶名获取率会降低。
问:随机事件难度太高,打不过怎么办?
答:强烈建议各位在闯荡江湖时与NPC组队前往。和同门NPC组队的好感度消耗会更低。与NPC结拜、达成情侣关系、达成师徒关系,则不消耗好感度。
问:前期在大地图上遭遇恶人抢劫应该怎么办?
答:在大地图按shift键可以查看我方和敌方的视野范围,再点击右下方的马匹图标,通过冲刺来避开。
问:《龙胤立志传》正式版支持创意工坊吗?
答:实在非常抱歉!我们是一个规模相当小的工作室(目前只有2名成员),实话实说我们也非常希望能够给大家带来更加自由的游玩体验,但是在目前这个阶段,我们确实没有能力也没有精力开放和维护创意工坊,希望大家能够理解。抱拳拜谢!
四、 功能设置
问:屏幕震动、跳过教程、快速对话、战斗视角跟随在哪里开启/关闭? 答:按ESC进入设置页面,可以自由开启或关闭。
问:自动存档频率太高/太低了,能修改吗? 答:按ESC进入设置页面,可以修改自动存档的触发时间。
问:遇见不懂的词条应该怎么办? 答:将鼠标悬浮在对应词条上即可查看弹窗提示。
问:错过了对话文案怎么办? 答:可以点击对话框上方正中的“对话记录”按钮查阅历史文案。
五、 技术支持与反馈
问:游戏存档文件在哪里?
答:存档路径:游戏安装目录/LongYinLiZhiZhuan_Data/Save。快速查找:Steam库右键游戏 -> 管理 -> 浏览本地文件。
问:遇到Bug该如何反馈?
答:可通过以下表单提交
https://x9w7qu366w.feishu.cn/share/base/form/shrcnxH2ZwOEF3y1azYMKQX3uSb,
或进入Bug群【1083031577】(仅限Bug交流)联系管理员。请提供:版本号、Log/存档文件、硬件配置及Bug描述/截图。
问:游戏运行中闪退怎么办?
答:请检查杀毒软件是否拦截了程序,建议将游戏目录加入白名单。如问题持续,请联系官方QQ群管理、加入Bug群:1080200556(仅限Bug提交),或提交Bug反馈表:
https://x9w7qu366w.feishu.cn/share/base/form/shrcnxH2ZwOEF3y1azYMKQX3uSb
问:在哪里可以和其他玩家交流游戏?
答:欢迎加入官方游戏交流用的QQ群:1090392497。以及官方QQ频道龙胤立志传也可交流游戏。
感谢各位大侠长久以来的支持,新品节试玩版将于3月12日18:00下线,明天江湖见真章!
各位大侠,久等了!
从首次亮相、开启Playtest至今已经快一年了。感谢所有大侠这一年的陪伴。
截止到今天,共有1732位玩家填写了我们调查问卷。有的是我们《归家异途》系列的老玩家、也有第一次见面的新玩家。
其中有直言不讳的批评,也有细致入微的建议,甚至有玩家为我们写下了数万字的改进长文,感谢大家。
每一份建议我们都反复研读过,正是有了大家的陪伴与鞭策,才有了现在的《龙胤立志传》。
现在向大家宣布两个好消息。
为了让大家提前感受这段时间的打磨成果,《龙胤立志传》最终版试玩demo现已开放下载!
本次Demo更新重点:
剧情拓宽: 开放第一年完整主线剧情及配套的可探索地图。
奇遇升级: 增加了大量支线任务与武学奇遇,江湖处处有惊喜。
门派上新: 神机门、少林寺正式踢馆!专属武学功法等你修习。
视觉优化: 为部分核心角色实装了全新的特殊立绘。
由于本次 Demo 相比之前的版本在底层逻辑、任务流程及门派系统上进行了大规模的重构与优化,为了确保大家在正式版中能获得最稳定、最完整的游戏体验,新品节 Demo 的存档将无法继承至正式版。
还请各位大侠见谅,届时正式版会有更多惊喜等待大家亲自揭晓!
《龙胤立志传》将于 2026年3月13日 以完整版的形式正式发售!
定价: 68 元
首发优惠: 首发双周开启 10% OFF 折扣
首发双周特惠价: 61.2 元
点击观看定档视频,共赴江湖之约:
https://www.bilibili.com/video/BV1SEFDzGESa/
我们将同步推出支持者包 DLC
定价:18 元
内容包含: 男女主角各两套可升级的专属服装。
郑重承诺: 此 DLC 仅为外观支持,不包含任何特殊属性加成,不会影响游戏的平衡性与玩法体验。
官方交流4群:1083031577
频道:https://pd.qq.com/s/9ppu08ulx
B站:https://space.bilibili.com/3546865456908547
小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/user/profile/79991866
这一年的磨砺,只为不负大家的期待。
3月13日,我们在《龙胤立志传》的世界里不见不散!
诸位大侠,久违了!感谢各位的耐心等待。
有两个消息,想第一时间与诸位分享:
《龙胤立志传》已确认参加2月24日-3月3日的Steam新品节!
届时,我们将发布全新的试玩Demo供大家免费体验。
相比之前的测试版本,这次的版本不仅优化了UI、机制和玩法,还将延长试玩时长,希望让大侠们能更完整地游历江湖。
本次Demo将增加以下内容:
1.第一年主线剧情及对应可探索地图;
2.更多支线任务、武学奇遇;
3.新增神机门、少林寺两大门派,以及对应的武学功法;
4. 部分角色的特殊立绘。
下面我们准备了一些小小的图透,大侠们请看:
在此,感谢大侠们在前两次试玩中留下的真知灼见,许多修改与打磨,正是源于大家的建议与体验。
新品节期间,诚邀各位再入江湖,再度试剑!
噪点游戏对武侠文化的理解与热爱,与我们的创作理念不谋而合,在之后,我们会一起将这片江湖打磨得更精彩,为大家带来更完整、更扎实的体验!
同时,在即将开启的噪点游戏2026新品展销会中,也会有道士刷宝RPG《镇邪Ⅱ》、武侠动作RPG《侠影录》等多款新作开放试玩。
感兴趣的大侠可以点击进入噪点游戏新品展销会:
https://store.steampowered.com/publisher/zaogames/sale/ZAOGAMESLaunchShowcase2026
最后,欢迎各位大侠加入官方交流群或者频道、关注官方社媒账号,获取更多关于我们的信息。
官方交流3群:1040348755
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江湖路远,一路同行
TPP工作室敬上
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This page aggregates Steam news feeds, patch notes, and developer announcements for 龙胤立志传, sourced from official Steam community posts.
Major updates, balance changes, and seasonal events often correlate with player-count spikes — cross-reference announcements here with the live charts on the main 龙胤立志传 statistics page.
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