《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.2.2
更新时间:2026年7月31日
修复:
修复了地图节点路线不显示的bug;

Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.2.2
更新时间:2026年7月31日
修复了地图节点路线不显示的bug;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.2.1
更新时间:2026年7月31日
修复了听风谷地宫触发毒气闭气后无法退出的bug;
修复了商店解锁条件不生效的bug;
修复了寻路时,路线连通,但点击提示无法到达的bug;
修复了存档删除按钮点击不生效的bug;
修改了【七杀剑】的追加效果:处于\状态下命中目标时,对全体敌方单位施加内功攻击50%的内伤;
修改调整了部分剧情半身像资源;
修改优化了部分战斗模型和战斗特效资源;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.2.0
更新时间:2026年7月27日
大世界地图优化调整,解锁全部【中州】地图节点。
新增主线剧情第五章【诛邪破妄】。
新增主线剧情第六章【龙脉重鸣】。
新增红颜角色【棠雪】,红颜剧情【棠梨映雪】。
解锁六阶名望【名镇武林】;新增名望升阶剧情【一剑定江湖】。
完善江湖势力【百兽院】支线剧情。
新增部分npc背景填充支线剧情。
新增游戏loading加载提示,加载中会转换升级存档版本号。版本更新后初次登录游戏时,请勿在加载中退出游戏。
新增游戏内配方追踪功能。
可以在炼丹界面 & 锻造界面中,选择缺少材料的配方进行追踪。
追踪配方会将所需的材料和数量显示在快捷栏内,方便少侠在游戏中更有目标性的获取材料。
城镇副本内的【客栈】,住宿增加回血功能。
新增商店界面中,配方图纸已解锁提示;技能&心法已习得提示。
游戏内部分怪物技能效果调整。
怪物技能数值优化调整。
战斗表现飘字效果优化。
战斗中目标选中效果优化。
完善战斗中,角色详情页面补充怪物技能描述文本。
角色技能描述文本优化,新增buff效果说明文本。
心法界面优化,界面展示每本心法的属性加成和被动效果。
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.10
更新时间:2026年07月17日
修复悬赏界面错位的问题
修复"第四章-雍京之行"不能正确完成的问题
修复"第四章-皇城疫云"不能正确完成的问题
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.9
更新时间:2026年07月10日
设置界面分辨率选择优化,现在可选择显示器支持的所有分辨率
副本内NPC列表优化,更容易看到任务NPC
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.8
更新时间:2026年6月27日
在设置界面新增【显示模式】调整,可以切换【全屏模式】或【窗口模式】;
在设置界面新增【分辨率】调整,可以切换不同的分辨率显示;
各位少侠,见字如面!
自侠落EA版本上线以来,一晃已过去大半年。在我们还不是很成熟,一路磕磕绊绊的时候,幸得诸位相伴,有夸奖的,有给予我们鼓励的,有当面指出不足的。每一份回应,我们都郑重收下。我们确实还有很多做的不够好的地方,但我们从来不惧怕面对问题,因为我们一直在不断地去改进。最终的这份答卷虽然可能依旧做不到让所有人满意,但至少我们尽全力去做了。(比起被说,我们更怕的是没人说o(╥﹏╥)o
当前制作组在全力推进后续新版本的开发内容同时,也在不断优化调整游戏内容。该优化的表现,该修的数值,该顺的流程,都一点一点在抠。
所以,为了深入了解大家的游戏体验,以便后续更好的去做游戏优化和新内容制作,我们特开展此次调研。您的回答将对我们后续的调整非常有帮助,请根据实际情况作答,感谢各位少侠的支持与配合!
为此,我们将于2026年9月8日从参与问卷的少侠中选出【20】位少侠送出【游戏cdk*1,100元京东卡*1】。
请务必在问卷最后填写您的联系方式!方便中奖后客服联系您哟~
问卷链接:
https://wj.qq.com/s2/27013485/5b0d/
问卷同步更新在游戏登录界面右下角,点击可以“问卷调查”打开。
制作组全员 敬上
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.7
更新时间:2026年6月18日
各位少侠们~!为了深入了解大家的游戏体验,以便后期更好的去做游戏优化和新内容制作,我们特开展此次调研。您的回答将对我们后续的调整非常有帮助,请根据实际情况作答,感谢您的支持与配合!
我们将于2026年9月8日从参与问卷的少侠中选出【20】位少侠送出【游戏cdk*1,100元京东卡*1】。
请务必在问卷最后填写您的联系方式!方便中奖后客服联系您哟~
问卷链接:
https://wj.qq.com/s2/27013485/5b0d/
问卷同步更新在游戏登录界面右下角,可以点击“问卷调查”按钮打开。
移动到小节点,触发随机NPC对话之后,右侧npc列表被隐藏,必须移动一下后才能看到的问题修复;
医师武学【血煞气劫】【三千血瘴爆】技能描述错误的问题修复,以修复后描述为准;
武学秘籍获取途径描述错误的问题修复;
心法【太上忘情录】升级后被动效果与描述不统一的问题修复;
剑客武学【横剑式】秘籍与实际武学界面品质不统一的问题修复;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.6
更新时间:2026年6月9日
第四章剧情中与【狻猊】战斗,胜利条件调整为坚持1个回合,第二回合开始时才进行战斗结算。
玄清观【鸽房】移动卡死的问题修复,并新增鸽房弟子npc;
大世界小节点上有概率出现两个奇遇npc的问题修复;
战斗中使用多段攻击击杀带有反击的目标时,战斗有概率卡死的问题修复;
青城支线战斗中,关卡显示怪物和实际战斗怪物模型不统一的问题修复;
剑客技能【万兽剑】追击效果未生效的问题修复;
剑客技能【买命剑】伤害类型配置错误的问题修复;
剑客技能【兽啸】在商店页面和武学页面技能名称缺字的问题修复;
任务道具名称显示错误的问题修复;
技能书【点穴止血】道具描述文本错误的问题修复;
【游仙洞】地图格子上图标使用错误的问题修复;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.5
更新时间:2026年6月4日
调整后,将为少侠们保留达到奇经八脉限制的等级上限后,未及时突破时获取的角色经验。在突破时会自动累计到后续的等级经验中。
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.4
更新时间:2026年6月2日
法相寺剧情焚香台连环战未触发,导致剧情卡死的问题修复;
战斗中角色悬浮窗,护盾数值较大时,会出现文字重叠的问题修复;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.3
更新时间:2026年5月29日
游戏中有概率出现大地图无法拖动的问题修复;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.2
更新时间:2026年5月28日
【寻真子】技能效果削弱,状态【精神恍惚】效果最大层数减少至5层;降低外功攻击和外功防御调整至1%;
战斗中,特定情况下内伤条显示与实际内伤值不一致的问题修复;
医者技能【引气八荒】、剑客技能【春泽剑】【还荣剑】 治疗效果未生效的问题修复;
医者技能【换血法】【燃血术】【血盈术】【生死符】技能书和实际解锁技能对应错误的问题修复;已兑换或已购买技能书的玩家,更新后会解锁正确的技能。
剑客技能【明河共影】效果与描述不符的问题修复;
【聂红绡】技能吸血效果不生效的问题修复;
法相寺【永相方丈】技能特效播放异常的问题修复;
战斗详情界面,精英怪图标使用错误问题修复;
战斗内的悬浮框会残留到战斗结算界面的问题修复;
武学界面已装备的绝技,升级后技能效果描述未及时刷新的问题修复;
奇经八脉突破界面,奖励道具未显示对应的道具名称和数量问题修复;
心法界面,心法被动属性效果tips显示框大小异常的问题修复;
npc信息界面关系切页中,关系图标使用错误的修改;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.1
更新时间:2026年5月25日
BOSS属性调整:【无相魔】战斗属性调整为外功攻击;
序章和第一章的章节名称,任务名称,以及任务描述优化;
格子副本【中州-安南山】特殊格子移动异常卡死问题修复;
法相寺格子副本内【带着烧痕的墙壁】交互按钮异常,界面无法关闭,导致游戏卡住的问题修复;
法相寺声望任务【磨砺游方】任务引导指示错误问题修复;
第四章落霞城支线任务【疗伤】战斗怪物模型错误问题修复;
大世界中npc列表无法使用鼠标滚轮上下滑动的问题修复;
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.0
更新时间:2026年5月22日
新增【楚州】势力支线:【法相寺】。
新增【法相寺】势力好感度任务,完成后可获得法相寺信物【菩提】,可以在【法相寺势力商店】中兑换物品。
新增【侠迹】支线:【捕刀人之鬼面公子】
新增【中州-雍京】&【中州-落霞城】节点内填充支线
新增大世界【奇遇】随机事件
全面修改了各角色的技能及心法效果,加强了各位少侠的战斗体验及养成深度。
自动战斗
新增了【自动战斗】功能,在战斗中可自行开启或关闭自动战斗。
技能&心法
【心法】功能优化:为全部的\本心法新增了被动词条效果。品阶越高的心法,被动词条数量越多。
新增了\本各职业技能书的投放,对于已经完成前置任务或剧情的玩家,上线后将直接获取新增的技能。
调整了【剑士】职业所有的技能效果和数值,详情可进入游戏后自行探索。
修改了【虎贲】【游侠】【医者】职业的技能数值;并将在后续版本中持续进行更新各职业的技能效果,增加更多战斗机制和战斗流派。
角色&怪物
重新规划上调了1~60级角色成长等级属性。
调整了所有怪物的属性数值,和部分怪物的技能效果。
将怪物分类为主内功伤害,主外功伤害 和 内外功均衡伤害 三种。
根据怪物伤害类型调整怪物对应的属性数值,并结合新增的战斗机制调整了技能效果。
优化调整了部分BOSS的技能设计。
战斗机制相关调整
新增战斗机制【内伤】【追击】【反击】
【内伤】:基于内功伤害对目标造成内伤,在持有内伤的单位行动前,会受到对应内伤值的伤害。在回合结束时,会基于内伤衰减率扣除一部分的内伤值。(部分心法和怪物技能会影响内伤衰减率。)
【追击】:角色拥有追击时,队友攻击敌方单位后,会立马追击该敌方单位。外功伤害值越高,追击伤害越高。
【反击】:角色拥有反击时,受到伤害后,会立马反击敌方。外功伤害值越高,反击伤害越高。
增加了【护盾值】上限
血量越高,护盾值上限越高。且部分心法可以提高护盾值上限。
新增主角【剑士】职业的技能连招机制
主角在使用消耗1枚骰子的技能时,会获得特殊状态\
在持有\状态时,可触发\的技能描述中\部分的额外效果,并获得\状态
在持有\状态时,可触发\的技能描述中\部分的额外效果,并获得\状态
在持有\状态时,可触发\的技能描述中\部分的额外效果
\\\状态可以共存且不设时间和回合数限制,可视战局情况选择释放时机
战斗属性相关调整
优化调整了战斗中信息详情界面内的属性数值显示。
将改变角色属性的状态进行了统一,整合为8组相对的增益和减益状态;
同属性的增益状态和减益状态将互相抵消;即:持有3层\时,被施加1层\,将会变为持有2层\
战斗UI调整
鼠标悬浮到对应角色身上后,可查看角色当前战斗属性和buff情况
游戏新增难度选择
游戏难度分为:【简单】【标准】【困难】三种。少侠们可以选择自己适应的难度进行游戏。
【困难】难度只能在新建游戏时选择,下调后将无法调回。【简单】&【标准】难度可在【游戏设置】界面中随时调整。
版本更新后,老玩家登录游戏,默认为【困难】难度,可以自行在【游戏设置】中调整。
新增【建筑】列表功能:
【城镇格子副本】内增加了【建筑】功能按钮,点击对应的建筑图标可直接自动寻路前往。
【奇经八脉】功能优化:
奇经八脉突破增加心法等级和角色等级限制
突破后不再影响大世界上的难度等级
新增【世界进程】功能:
战斗胜利、完成任务、副本挑战成功、完成气泡小事件、同npc进行特定交互等,都会不同程度地提升世界进程。
当世界进程等级提升时,会提升大世界上随机副本、小事件以及NPC的战斗难度和掉落奖励,固定副本内的难度则不受世界进程影响。
大世界上的随机副本,小事件及NPC的等级将不再受玩家奇经八脉突破效果影响。
上调了装备携带的低品质词条的效果数值。
上调了体力自动恢复的速度。
降低了【客栈】休息的价格。
调整了随机npc背包中携带的物品内容。
名望系统中成就达成条件类型增加。
高品阶坐骑的购买条件调整为世界进程等级限制。
2月版本更新后,收到了许多大家给我们的体验反馈,角色成长和各方面的数值设定确实还存在比较大的问题。针对这这些问题,年后的这两个月里,我们一直在从多个维度入手,全面优化整体游戏节奏与数值体系。之所以出现这些问题,一方面确实是前期设定和规划上的不足,另一方面也是因为版本内容并不完善,导致整体游戏体验欠佳。这两个月没有更新,也是希望下次呈现在大家面前的内容能更加完整、体验更好。
当然,虽然版本暂时没更,但我们绝对没有跑路哈!!!工作室的小伙伴们一直都在认真推进工作。今天就提前给大家汇报一下当前的工作进度吧~
目前重点调整的几个大模块包括:
这次我们增加了三挡游戏难度选择。玩家在创建新游戏时,可以选择游戏难度。并且进入游戏后,可以在设置界面随时调整游戏难度。
但要注意的是【困难】难度只能是在创建新游戏时选择,在游戏设置界面将难度下调后,将无法调回【困难】。后续只能是在【简单】&【标准】模式中任意切换。
将奇经八脉系统和世界等级拆分。后续奇经八脉突破,将不再直接影响大世界上敌方单位等级和副本等级。
怪物属性数值调整
角色技能优化&技能新增
心法内容调整,增加心法被动词条,后续心法可以跟技能搭配使用。(这个版本会先增加词条,但词条效果会需要后续持续优化)
增加了自动战斗功能
当然~更细节的优化内容和新增内容肯定不只有上面提到的这些啦~具体的我们会在后续更新公告中同步给大家的!另外,大家在评论区或者QQ群里反馈较多的问题,我们也都有看到哦!会逐个排期完成的,一直还没有做的,那一定是因为还有更重要,优先级更高的内容正在制作中!小工作室团队,开发效率上还请大家多多包涵!(鞠躬~)
我们确实有很多不足,但我们也是认真想做一款能得到大家认可的好游戏。我们会持续开发,持续优化,直到最后!也再次感谢大家一路的陪伴与支持呀~
以及在后续版本中,我们将优化一些角色原画。特别是之前大家反馈较多的【段浪】。提前曝光两个给大家看看,欢迎大家再来评价评价,再喷不好看的话。。。我们就。。。就继续改~o(╥﹏╥)o
优化了战斗中攻防差距较大时的伤害计算方式。
技能【太素九针】效果改为内攻伤害。
技能【墨影剑】追加伤害效果改为内攻伤害。
在大世界【青城】节点中,增加了会刷新随机商人的格子。
锻造界面中,点击左右箭头,切换图纸内不同基础属性的装备锻造,箭头UI优化。
增加心法界面中,心法加成的属性tips。
npc交互按钮位置优化调整,减少误操作风险。
丹药炼制界面中,材料不足的丹方会在具体配方显示中增加提示缺少哪些药材。
主界面任务追踪栏&任务界面中已接取的势力好感度任务显示列表优化。
战斗胜利界面增加ESC退出操作。
修复了大世界上小节点随机事件与其他剧情触发冲突,导致游戏卡死的bug;
修复了在进入战斗的瞬间,可以快速点击其他UI,导致游戏卡死的bug;
修复了铸剑山庄剧情后战斗卡死的bug;
修复了任务【逃之夭夭】,逃离乾溪村后就黑屏的bug;
修复了乾溪村击败全部罗刹后无法交任务的bug;
修复了名望线【天下血劫】在满足特定条件下先击杀司徒刚再击杀上官明导致任务流程异常卡死问题(已触发此问题的玩家可通过前往垂名城上官府周遭探查继续任务)
修复了飞花谷势力声望任务奖励未获取的bug;
修复了部分剧情后自动保存的存档异常的bug;
修复了道具【炎阳花】采集后背包中未实际获取的bug;
修复了恭喜获得界面道具名称文本显示过短的bug;
修复了心法减属性会减成负值的bug;
修复了锻造装备数量选择过多时,点击锻造后材料消耗了,但没有锻造成功的bug;
修复了【悲田庵】中新增的格子,部分玩家无法解开格子迷雾的bug;
修复了地图【银谷山】中传送异常的bug;
修复了悬赏任务部分无法正常接取或是接取后无法完成的bug;
修复了悬赏杀完的npc还依旧显示的bug;
修复了npc详情-关系界面中头像显示异常的bug;
修复了主角更新侠客皮肤后,半身像和头像资源没有同步替换的bug;
修复了叶家堡【安息香】回血后,副本左下角显示的角色状态未同步更新的bug;
修复了技能【天罗地网】2级以后未正确添加【收割】buff的bug;
修复了技能【灵枢反照】技能升级描述错误的bug;
修复了技能【奇门三分剑】添加【剑气】buff错误的bug;
修复了装备洗炼功能,词条数量异常叠加,导致无法完成后续洗练的bug;
修复了装备图纸信息,生成装备的品质范围显示文字错误的bug;
修复了坐骑【闷声驴】在格子副本内图标显示错误的bug;
修复了叶家堡密室二层点击离开按钮,退出后无法进入,路线被锁的bug;
修复了万蛊门中抓五毒和培育五毒所需体力异常的bug;
修复了玄清观剧情,山门考验在通过后可重复触发的bug;
修复了名望4阶剧情【天下会血劫】中司徒府内线索箱子属性检测错误的bug;
修复了名望4阶剧情【天下会血劫】中拿出证据斩杀/直接斩杀司徒刚的战斗配置错误的bug;
修复了部分剧情角色详情界面的头像显示异常的bug;
在【悲田庵】的郊外树林里新增了宝箱格子,战斗胜利或探索后可获得剑客技能。
调整了异宝【纳宝金蟾】的使用效果。增加了单次投放上限,和使用后冷却时间调整。
调整了名望升级所需的经验值数值。
优化了恭喜获得界面道具名字的显示。
优化了骑乘坐骑移动到随机副本节点后的坐骑图标显示。
优化了角色信息界面,在角色界面中显示体力值信息。
优化了第一章格子副本内的部分场景图。
修复了名望经验值没有累积的bug;并将扣除的名望值返还。
修复了大世界特殊节点上刷出副本,点击无法过去的bug;
修复了背包中道具显示的tips,在通过esc关闭背包时有概率残留到界面上的bug;
修复了战斗胜利后绝技未获取熟练度的bug;
修复了支线任务【蛊草纷争】有护心饮但任务无法完成的bug;
修复了主线任务【皇城疫云】找知情人金大友,npc未显示的bug;
修复了【无极宫】声望任务没有正确扣除体力消耗的bug;
修复了法相寺放生池,背包中没有鱼,也可以进行放生的bug;
修复了【镇南关】铁匠兑换不了武器的bug;
修复了【会心一击】【燃血术】升级提高伤害比例文本描述错误的bug;
修复了【回春蛊】没有正确生效的bug;
修复了【影杀剑】描述错误的bug;
修复了【金钟印】没有正确增加内功伤害和内功防御的bug;
修复了【赤炼蛊】没有正确生效的bug;
修复了npc交易界面,NPC 背包内装备售价有显示为负的bug;
修复了丹药商铺商人名称缺失的bug;
优化降低了突破奇经八脉后,大世界npc和怪物的战斗等级提升。
优化下调了游戏内所有属性检验所需的判断值。
优化了大地图节点寻路逻辑。
优化了药材商店,删除了药材限购。
优化了游侠职业毒系技能:【五毒箭】【毒爆箭】【死枷烟】【附毒】【腐莹】【斑斓雨】统一改为内功伤害。
优化了怪物【枪盾罗刹】【先锋罗刹】的技能效果。
优化了青帮支线剧情中任务道具【魔蝶】的使用效果,删除了道具传送功能。
优化了运命值道具【王道值】【圣道值】包装和道具图标;修改为【邪道值】【侠道值】。
优化了神秘商人的详情描述和默认对话包装。
优化了武学&炼丹系统界面特效。
优化了格子副本内npc交互对话选项界面,选项过多时,增加选项滑动条显示。
优化了战斗内使用的汤药描述,增加了生效回合数信息。
优化了游戏内货币显示科学计数法,调整为向下取整。
优化了游戏内npc详情界面中的关系显示。
优化了部分剧情台词。
优化了剧情中治疗苍颜笑所需道具的描述。
优化了清溪村收粮任务,调低了收粮需要的铜币,调高了任务奖励铜币。
修复了技能【叶落知秋:命中处于收割状态的目标时,对全体敌方单位造成1次内功伤害】未生效的bug;
修复了技能【穿云逐月】10级描述缺失的bug;
修复了技能【死悲符】描述错误的bug;
修复了技能【回春蛊】【夏长诀】【洗脉回天】【刺心饮】效果与描述不符的bug;
修复了技能特效材质丢失的bug;
修复了在大地图节点上点击【进入】按钮,有概率没有反应的bug;
修复了大地图上有概率无法移动的bug;
修复了大世界在相邻节点刷出气泡小事件,点击无法移动过去的bug;
修复了大世界随机副本中,左侧预览奖励tips显示异常的bug;
修复了大地图节点上奖励预览草药名称显示错误的bug;
修复了任务【一日杀手】无法完成的bug;
修复了随机副本【强盗营地】刷新异常的bug;
修复格子副本【鬼市】中移动卡死的bug;
修复了部分格子使用键盘无法移动的bug;
修复了青帮支线中格子副本【丐帮】节点里,有概率出现两个【毕瞳】的bug;
修复了任务【猫仗人势】找不到【铜头甲士】的bug;
修复了雍京格子副本中npc错误刷新的bug;
修复了任务【悲田悯人】强制接取的bug;
修复了剧情中点击【跳过】导致游戏异常的bug;
修复了游戏内字库缺失文字的bug;
修复了剧情中npc详情信息缺失或显示错误的bug;
修复了【武学】界面中角色头像上红点显示异常的bug;
修复了药材在商店中,右侧详细信息栏的药性信息显示不全的bug;
修复了装备tips不消失,需要整个关闭npc界面才会消失的bug;
修复了武学升级时,技能熟练度进度条与数值不一致的bug;
修复了血量恢复类型汤药使用效果和描述不一致的bug;
修复了奇经八脉突破道具【九炼黄精散】获取途径显示错误的bug;
修复了任务道具【本草经集注译本】缺失的bug;
版本号:2.0.0
更新时间:2026年2月6日
【 行千里,踏荆棘,终抵中州——
巍巍皇城之下,喜税之秘、人间怪异、天尊神谕…………所有真相,将从此刻开始剥露。 】
解锁大世界新的地图板块【中州】
新增主线任务第四章【伏魔闯京】
新增【中州】地区关卡节点中填充的【支线】内容
新增中州【江湖】势力支线:【飞花谷】、【玄清观】
新增【侠迹】支线:【捕刀人之雁翎刀】
新增大地图上的小节点随机事件内容。
将所有城镇副本都调整成了格子副本形式。
格子副本内随机商人刷新调整:
在【津塘镇】【青城】【垂名城】【镇南关】【云崖寨】【落霞城】【雍京】节点中都新增了【材料商铺】【秘方商铺】【丹药商铺】【装备商铺】格子。
游戏时间内每3天会随机在商铺格子上刷新神秘商人,可以前往商铺与神秘商人进行【交易】,购买所需资源。
格子副本内增加资源刷新格子:
新增草药资源点和矿石资源点。消耗体力可以在资源点进行采集或挖矿。
资源采集后,资源点会在一段时间后再次刷新。
格子副本内增加随机刷怪格子:
随机刷怪格子分为低、中、高三个危险程度,对应不同的遇怪概率。
格子副本内移动增加键盘控制:
WASD或小键盘上下左右键对应格子上下左右移动,Q或W+A左上角移动,E或W+D右上角移动, Z或S+A左下角移动,C或S+D右下角移动。
解锁五阶名望【侠名远扬】。
新增名望升阶剧情:【天下会血劫】。
新增江湖势力好感度任务:【法相寺】【赤髓宗】【万蛊门】【百兽院】【玄清观】【飞花谷】。
获取势力好感度后可于【势力商店】中购买特定的心法和武学秘籍。
角色新增八维先天属性:【体魄】【身法】【臂力】【根骨】【内劲】【罡气】【悟性】【福缘】。
其中六维先天属性会转化为后天属性加成:【体魄——生命】【身法——速度】【臂力——外功攻击】【根骨——外功防御】【内劲——内功攻击】【罡气——内功防御】。
【悟性】影响经验值和武学心法熟练度获取效率;【福缘】影响格子副本采集和探索掉落概率。
武学升级优化:
习得武学技能后,需要携带技能战斗,增加【技能熟练度】。且在战斗中使用技能,会额外增加该技能的熟练度。技能熟练度达到100%后可升级。
突破奇经八脉后,可提升携带技能战斗增加的熟练度。
武学秘籍获取途径调整:
势力好感度达到一定等级后,可以在【势力商店】里购买或兑换武学秘籍。
完成主线或支线任务获取。
大世界上的npc背包中偶有概率携带,可以与之交易。
修炼心法可以提高【先天属性】
心法养成优化:
角色奇经八脉突破后,可增加心法携带数量。每个角色最多可携带4本心法。
每本心法只能给一名角色佩戴。
习得心法后,需要佩戴心法战斗,增加【心法熟练度】。战斗难度越高,熟练度增加越多。
可以通过参悟【心法感悟】将其转换为对应心法的熟练度,快速提高心法等级。
【心法感悟】可通过突破奇经八脉、与npc切磋、副本刷怪掉落获取。
心法可重置,重置后该心法的熟练度将以一定比例转化为【心法感悟】。可用于其他心法养成。
心法获取途径调整:
势力好感度达到一定等级后,可以在【势力商店】里购买或兑换心法。
在格子副本内的【罪武司】中找到【罪武司典阁】,打开【铭功阁-心法】商店使用【贡献】兑换心法。
完成主线或支线任务获取。
装备设定调整:
当前装备等级决定了装备的【基础属性】;装备品质决定了装备的【词条数量上限】。
玩家装备穿戴不受装备等级限制。
装备图纸获取调整:
格子副本内【秘方商铺】随机刷新的神秘商人处购买装备图纸。
格子副本内【罪武司】中找到【遣武吏】,打开【铭功阁-图纸】商店使用【贡献】兑换图纸。
格子副本内【铁匠铺】中找到【铁匠】,打开铁匠商店购买装备图纸。
打怪&副本宝箱随机掉落,副本通关奖励。
完成主线或支线任务获取。
装备锻造:
获取装备图纸后,需要在背包中先使用图纸,解锁装备锻造配方。
前往【铁匠铺】与【铁匠】交互,可打开锻造工坊进行装备锻造。
装备洗练:
新增装备洗练功能,消耗特定材料,可以更换装备词条
装备升品:
新增装备升品功能,消耗特定材料,可以提升装备品质
提升品质后,会提高装备词条数量上限。
丹药&汤药设定调整:
丹药可以提升角色属性,每种丹药都有使用次数限制,且使用后有丹毒。
在【杂货店】购买异宝【九转清灵蛊】,使用后可重置当前角色丹药使用次数及附加属性,并清除丹毒。
汤药可以在战斗内使用,恢复血量或是提升攻击防御等战斗属性加成。
优化了所有药材的药性
炼药玩法优化:
根据药性可自行探索配方,随机炼丹。每一种丹药都可以有多种不同的配方。但随机炼丹也存在失败的风险,会练出药渣。
可以在格子副本内的【口马行】购买坐骑。
骑乘后可以增加大地图和格子副本内的移动速度。
根据人物属性调整,在战斗中增加【速度】属性。【速度】越高,出手越快。
根据速度决定行动顺序后,可点击【换人】按钮,消耗一个骰子,更换出手角色。
所有技能效果优化调整,技能数值调整。
战斗内BUFF效果调整,数值调整,描述更为准确。
怪物属性&数值调整。
怪物行动AI调整,增加某些怪物在一回合多次行动。
新增功能:战斗【逃跑】。逃跑即视为战斗失败。
游戏内所有道具的价格调整,并区分了买价和卖价。
游戏内所有资源刷新和资源产出掉落调整。
在游戏登录界面和存档界面,添加了快捷打开【存档文件夹】按钮。
飞花谷创立百年,谷规严明,行医救善,在罗刹肆虐的如今似乎也有了变数...
【 花海深处,一株形态怪异的树木正不断生长。
粗糙的树干表面,一张模糊的人脸缓缓浮现,随着树身的律动,阵阵淡紫色的花雾从它口中喷涌而出,融入周遭的雾气之中。
此时人面树还未完全成形,顶端枝条仍在抽芽蔓延,发出似人非人的低声喃语… 】
致各位少侠:
转眼《侠落:百花杀尽》抢先体验版已上线四个月。这段时间,我们收集了许多大家在各个渠道的建议和反馈,制作组在修复各类问题和推进后续内容开发的同时,也不断的在优化前期的游戏内容和体验。
接下来,从几个方面给各位少侠汇报一下我们近期的调整进度和更新计划吧。
一、战斗相关。
最初我们抢先体验版本上线时,战斗确实存在各种卡死问题。于是我们在11月底的大版本更新内重构了战斗的底层逻辑代码,确保大家在游戏中战斗时不会再出现卡死等严重bug。
但11月底的版本依旧存在技能和buff不生效的问题,关于这块内容我们近期这一两个月都在着重修改。预计2月初更新的版本内,战斗技能和buff的实际生效效果和描述都是能够对应上的。
确保效果都能够正常生效实现后,我们下一步会将重心放到调整角色技能设计和怪物技能设计上。进一步增加战斗玩法的趣味性。
二、系统玩法和产出相关
预计在2月版本中,我们会调整游戏整体的产出内容,道具物品资源的投放节奏。以及装备系统更新,重做装备锻造系统,以及新增装备的词条洗练和升品。炼丹系统也会重做。以及许多其他系统功能、玩法和关卡设计的调整,具体的会在后续版本公告详情里告知大家,敬请期待哟~
三、数值相关
当前大家反馈较多的就是我们的数值平衡和养成体验的问题,这块我们在2月版本中也会重置一版,并在后续的版本更新中继续不断地优化调整。
综合上述的改动方向,因更新涉及系统底层重构与数值的大幅改动,为保障版本稳定与体验一致,项目组不得不决定:【 在2月版本更新时进行删档处理。特在此提醒各位少侠,新版本将无法兼容所有旧的存档。 】
对此带来的不便,我们深表歉意。也感谢大家的支持与理解!江湖路远,盼与君偕行!让我们共同期待一个更完善的《侠落:百花杀尽》。
制作组全员 敬上
致各位少侠:
首先还是非常感谢大家的支持与鼓励!我们会继续加油,持续完善游戏。把游戏认真打磨得更好,才是对大家最好的回馈!
游戏上线初期,出现了不少Bug和卡死的问题。大家通过各个渠道反馈的意见和问题,我们均已认真收集、记录,并陆续安排修复和优化。于是在11月版本的更新里,我们重构了战斗底层逻辑,调整了战斗操作。大幅减少了战斗中可能会出现的异常问题。同时,也积极采纳了大家的建议,,增加了倍速和快键键操作功能。只是因为时间问题,部分技能和buff相关的调整还没有完全处理好,目前仍有部分技能效果不生效的问题存在。我们将在下个版本中彻底解决这些问题,为大家带来更好的游戏体验。
制作组全体小伙伴们都怀着最大的热情,努力将游戏打造得更好。也希望大家能感受到我们的诚意,以及每次版本更新后那些一点点的进步。再次感谢大家的理解与包容!
制作组全员
修复了寻宝类副本,找到宝藏后,副本起点位置会被刷新的bug。
修复了玩家在大地图中路过有特殊剧情的小节点时,未触发关键剧情,导致后续主线剧情无法进行的bug。(已出现此BUG的玩家,可通过在大地图中再次经过含有特殊剧情的地图节点触发因异常BUG忽略的关键剧情)
优化了角色资源,刘天成战斗模型替换;
优化了背包中道具数量的数字显示颜色,背包中数字更清晰一些;
优化了名望系统有新的可领取的事件奖励时,显示红点提示;
优化了【北斗祭】古道剧情,【临危制变】任务流程;
修复了花非花牢门剧情卡死的bug;
修复了百兽院格子副本内宝箱为空的bug;
修复了赤髓宗使用迷药会导致卡死的bug;
修复了进入随机副本后首个怪物不触发战斗并且导致卡死的bug;
修复了镇南关捕捉异兽任务,选择制服会无法完成任务的bug;(已选择制服剧情的玩家,可通过前往任务地点重新触发该剧情完成任务)
修复了【北斗祭】古道剧情,【临危制变】任务中可反复触发制服骚乱人群的战斗和剧情的bug;
修复了部分玩家已击杀乾溪村中的全部罗刹,但是【田园将芜胡不归】任务步骤未标记完成的bug;
修复了奇遇任务-竹丝剑穗任务界面描述显示异常的bug
修复了名望界面未开放升阶剧情的名望详情页面,显示错误banner图的bug;
修复了格子副本内部分特效会随着地图大小的缩放概率会消失的bug;
修复了名望事件奖励领取后,直接退出名望界面,再次进入名望界面,领取的事件没有记录在右侧事件栏中的bug;
修复了名望界面领取奖励后右侧百分比进度没有立即刷新的bug;
修复了个别商店界面头像资源丢失的bug;
修复了在大地图上的小节点触发事件后右侧NPC列表会消失的bug;
【猴儿谷】场景中的石雕机关优化:增加玩家当前已投入桃核的数量显示;
【渔村】场景中获取的机关线索文本提示简化;
【紫罗峡】关卡优化,在满足特定条件下,可直接返回关卡入口;
【紫罗峡】关卡优化,调整了关卡中迷雾颜色指引;
【恶骨寨】入口的石台机关提示文本优化;
任务快捷栏显示优化,字体缩小,并加长任务栏显示区域;
优化npc【截杀】功能的交互飘字提示;
修复了【布娃娃】支线任务描述错误的bug;将【白芷】改为【白芍】
修复了神兵【银蛇剑】升级后等级显示错误的bug;
修复了神兵升级条件【累计击杀敌人】不计数的bug;
修复了神兵在背包中,鼠标悬浮在icon上没有tips显示的bug;
修复了【古家废墟】场景探索卡死的bug;
修复了【北斗祭】古道剧情,解决骚乱后【临危制变】任务未完成的bug;
修复了【北斗祭】支线中,邀请石妮的剧情会在未完成万蛊门支线前触发,导致【万蛊新谊】任务无法完成的bug;(已完成后续任务的玩家上线后该任务会被自动完成)
修复了【血饲】任务,击败罗刹收集15份罗刹血液任务不计数的bug;
修复了【九头武人】战斗中,攻击不造成【猎头】buff层数降低的bug;
修复了名望界面显示名望升阶任务进行中,但实际没有触发名望升阶剧情和任务的bug;(对于名望已满但未接到进阶任务的玩家,可通过进入名望界面查看当前名望值,确认名望已达本阶段上限,再退出名望界面的方式触发进阶任务)
修复了化三千释放技能【排山倒海】后,人物会变成静止不动状态的bug;
优化小节点事件气泡,在角色到达对应小节点时,气泡变成“探查”状态示意。
优化调整了罪武【贡献值】的道具品质,可在背包中全部页签里查看拥有的【贡献值】。
优化商店界面购买商品时,消耗的货币道具,增加tips说明。
修复了武馆比武,哥舒黎战斗后卡死的bug;
修复了释放绝技后战斗卡死的bug;
修复了交易功能可复制背包中物品的bug;
修复了万蛊门内石妮任务占用冲突的bug;
修复了红颜支线【聂红绡】剧情千窟岭跳崖后会卡住的bug;
修复了江湖支线【万蛊门】剧情中兑换救逆汤后卡住的bug;
修复了支线任务【一日杀手】地契无法交付的bug;
修复了无极宫势力任务做完好感度不增加的bug;
修复了【游仙洞】中和【千宝客】对话,选择用晶兰交易后什么都没有获得的bug;
修复了剧情中异常颜色字符显示的bug;
移除旧版本中异常获取的万蛊门【五毒精华】;
版本号:1.3.1
更新时间:2025年11月27日
南荒的风裹着毒瘴穿行峡谷,罪孽的魔窟展示着人性恐怖......
解锁大世界新的地图板块【南荒】
新增主线任务第三章【风起南荒】
新增南荒地区关卡节点中填充的【小支线】内容
新增南荒【江湖】势力支线:【万蛊门】、【百兽院·上】
新增【侠迹】支线:【北斗祭】
新增【红颜】支线:【南荒-猴儿谷-青青】
红颜支线【韦衔蝉】边市剧情解锁
剧情对话按钮UI调整,并且新增按钮【选项倒计时】功能
格子副本优化:
在格子副本内,角色血量低于20%时,左下角角色头像框上增加红光闪烁提示
格子副本【探索】功能优化:
探索消耗体力值调整,且在不同的区域探索产出掉落不同
新增【铲子】道具,可在杂货商店购买。使用【铲子】探索,可以提高高品质物品的掉落概率
新增设定:根据角色福缘属性,探索会有概率产出额外的掉落。福缘越高,概率越高。
名望系统优化:
调整了名望值的获取途径,当前仅可通过完成名望成就领取名望值
重新梳理了名望成就条目内容
调整了名望升阶所需的名望值数值
解锁四阶名望【名动一方】
新增名望升阶剧情:【雾山争遗经】
大世界上天机万象npc演化事件触发逻辑优化调整
大世界上天机万象npc背包中物品内容调整
大世界上小节点npc刷新时间调整为游戏内时间3天
新增玩法:大世界地图【小节点上随机事件】触发
将npc交互行为【比武】改为【劫杀】
新增与npc【切磋】、【偷窃】功能
npc【交易】功能新增快捷操作,【ctrl+右键】选中背包中物品,可以将整组道具直接全部放入交易栏中
战斗流程优化,战斗界面UI布局调整
调整了回合开始前选人操作
简化了【投掷】操作,当前我方回合开始,确定选人后,出战角色会直接投掷骰子
调整了技能栏显示,将【普通攻击】固定在了技能栏首位,选择普攻后,会在骰子栏中从左往右,消耗一枚未使用的骰子释放普攻
简化了【回合结束】,当前行动回合中骰子全部使用完后,会自动结束当前行动轮次
新增使用【大键盘数字键】快捷释放技能操作
新增功能:【2倍速】战斗
战斗buff图标资源优化,战斗中buff显示优化
战斗底层逻辑代码梳理,减少战斗中卡死情况
背包系统功能优化
背包页签整理,重新梳理了每个背包页签中可显示的道具类型
将任务道具单独显示在背包【任务】页签中
新增【背包整理】功能,每个页签都可根据背包中【道具品质】和【获得时间】进行排序整理
新增背包页签中【筛选】功能,可根据不同的背包页签,进行不同的道具类型筛选显示
新增杂物道具产出投放
内功产出途径调整:
移除副本中原有的内功掉落,替换成了【罪武贡献值】。获取贡献值后,可在【津堂镇】【垂名城】【云崖寨】场景中找到【罪武司典阁】,打开【铭功阁】商店兑换【内功】
设置界面新增【游戏教学】新手引导汇总查看功能
相传在古老时代,南荒大地瘴疠横行、部族征伐不断。是一位统一的圣王降临,他手持七曜宝杖,指引方向;心怀慈悲,调和百族;更传授了驯兽、识蛊、耕织之术,为南荒带来了最初的秩序与繁荣。圣王离去后,预言他将在一颗永不陨落的星辰指引下再度归来,护佑南荒。
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星星路,黑漆漆呀,
圣王远走不回家。
亮汪汪——
南荒娃娃想见他。
北斗星,亮晶晶呀,
哥舒来人把路擦。
亮汪汪——
擦出一道银花花。
银花花,通天边呀,
照着圣王脚步轻。
亮汪汪——
顺着光路回家哩!
回家哩,回家哩呀,
百兽蛊虫都安静。
亮汪汪——
南荒亮堂到天明。
【哥舒家,一个烙印在史书深处的将门世家。数百年间,他们以战止战,铁骑所向,皆为护佑黎民。
百年前,一纸诏书,哥舒举家南下,远赴那片被称为“南荒”的瘴疠之地。二十载间,他们清剿恶兽、开凿山路、教化民智、调停纷争,将混乱之地渐次引入秩序。
然而,就在此时,一封加急密令从雍京传来,哥舒家被毫无预兆地放逐西域。这一去,千军凋零,再未东归。
自哥舒氏离去,南荒迅速倾颓,重归孤立与混乱。昔日安宁,恍若一梦。
如今,哥舒家的后人——哥舒黎,踏上了这片先祖曾倾力经营的故土。她追寻的,不仅是家族往昔的荣光,更是一段被刻意抹去的功勋。】
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