
Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
让我们跳过开场,直接进入正题,介绍一下现在的开发进度。
我们完成了ea版本绝大部分系统的框架,继续调整和完善各个系统的同时也在进行游戏内容的填充。
今天的主要情报就是各个系统。
首先是战斗系统。
众所周知,新的战斗系统是俯视角的2D即时战斗。(真的是众所周知吗)
不过可能和大家想象中的不一样,我们选择即时战斗的时候并不希望突出其中的操作属性,反而在最早的设计目标里就确定了要尽可能地降低战斗中的操作强度,让战斗主要的重点集中在流派组合搭配和人物的养成上。
同时即时战斗可以给战斗系统带来更多的可能性和更好的多人战斗表现力。
接下来就是养成系统。
总体上依然是熟悉的功法神通悟道、闭关修炼境界突破,不过和一代最大的区别是我们在之前的基础上加入了一整套数值养成。这套基于修仙设定的数值系统会全方位地影响整个游戏,其中一个变化就是跨境界战斗难度被顺带着大幅提高了。(虽然并不是主要目标吧
大境界的突破依然是一个个独立设计的小关卡,不过会更多地结合养成维度。
炼丹保留了一代的传统,但是也在一些细微的地方进行了调整。
炼器系统被重新设计了,现在还新增了制符系统。
论道也是一个全新的玩法。
世界和沙盒也有不小的变化。
大地图的表现方式和一代有明显的不同,玩家人物和NPC在世界里的行动也变得更具象化。
商店中物品的价格会随着玩家和NPC的行动产生浮动,这也给炼丹炼器制符带来了更多的变数。
目前能公开的情报就这些,也是尽力回答了上个公告后大家的一些疑问。
干货说完了,接下来光明正大地水个字数。
该说不说,感觉最近的开发进度也越来越顺畅了(什么稳中向好)(不是
不过还是想吐槽一下最近的上海也太水深火热了(物理意义上的),不是在水里游泳就是在太阳下被蒸熟(也可以在岩浆里游泳),厄尔尼诺真是恐怖如斯。
对了,最后说明一下官方QQ群的情况,一些官方QQ群因为折腾腾讯的官方群统一管理系统出了一些问题,让不少群的人数上限被限死在一个比较低的数量上,这些群暂时无法加人也无法发布公告,短时间里也没有解决办法,那就只能在这儿先放一下现在还能加的Q群号。
还能加官方QQ群:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158(已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922(已满)
觅长生-武陵城(官方五群):787138498
觅长生-天星城(官方六群):831859146(已重建)
觅长生-云汐城(官方七群):1014043596
觅长生-广陵城(官方八群):421258215
觅长生-吞云海(官方20群):244562996
觅长生-南宁海(官方21群):460035393(已重建)
觅长生-竹山宗(官方23群):648480808
觅长生-离火门(官方24群):915657249(已重建)
觅长生-方壶山(官方26群):901745394
觅长生-风雷谷(官方29群):897065199
觅长生-金虹剑派(官方32群):545885352
觅长生-灵药堂(官方37群):211460950
觅长生-百宝行(官方38群):120537623
觅长生-中草堂(官方39群):490789354
觅长生-宝器轩(官方40群):732676626
觅长生-采筠阁(官方41群):672708176
觅长生-漱金楼(官方42群):452085856
觅长生-万宝楼(官方44群):464674373
觅长生-邀月楼(官方45群):177341024
觅长生-皇龙殿(官方47群):371219638
觅长生-古原城(官方48群):192019652
觅长生-登仙殿(官方49群):530503235(已满)
觅长生-登仙殿(官方50群):729713870(已满)
大概就这样了,溜了溜了,下次再见~
大家好久不见~
距离上次碎碎念又是半年过去了,再往前看的话从一代更新结束正式开发二代到现在也快两年半了。
作为一个情报贴,就先和大家汇报一些基础情况和进度吧。
先来一个前景提要。
觅长生 - 觅长生1.0版本正式发布! - Steam 新闻
综上所述,我们开始了二代的开发。
二代的开发初衷就是在保留觅长生有意思的内容核心的同时,将一代中觉得不够好玩的部分在第二代中做得更好。
我们围绕着这个目标设计和制作了挺多新东西,不过做新东西往往会意味着遇到各种意想不到的困难,于是不断地试错调整就成了我们过去这段时间的主旋律。
折腾到现在也算是完成了一些关键节点。
正好这段时间里我们也看到了很多小伙伴的讨论,感觉是时候分享一些大家都好奇的东西了。
首先是上线的计划。
这个和一代一样,我们会选择在一个有一定完成度,但又不是很高的情况下先在抢鲜体验上架,后续还是会保持着一边和大家交流,一边开发的状态,持续更新并且完善游戏。
然后是二代故事发生的地点和时间。
新的故事依然是在九州世界,只不过时间上可能是一代故事结束的好多年之后了。
另外这次的世界会和一代有一些不同,我们正在努力尝试让整个世界的构建方式变得更沙盒一点,虽然还是少不了固定的设计,但是希望稍微沙盒一点的底层可以让游戏有更丰富的体验。
接下来是战斗。
二代的战斗和一代相比,最大的区别是从回合制变成了即时制。
画面也从两边相对站立变成了俯视角可以到处乱跑的样子,所以整个操作逻辑和玩法也完全不一样了。
不过说回来,虽然是即时制,但是应该和大家印象里的不太一样,具体有哪些不一样这里就不展开说了。→ →
最后是画面。
那当然还是2d啦。(理直气壮)
毕竟3d的美术量级对于我们来说有些过于巨大了,况且我们还挺喜欢2d画面一些特有的表现力的。
不过虽说还是2d,但其实在画面的表现上和一代还是有挺明显的区别的,这里就继续卖个关子了。→ →
今天的情报分享就这里了,虽然还有很多东西,但是这些就让我们继续保密吧~(溜
对了,眼看着快要过年了,那就拜个早年吧。
大家新年快乐~
距离上一次冒泡又过去半年了。
出来报个平安~
一句话概括。
在做2,妹有姒,妹跑路。
一些大家关心的问题可以围观一下半年前的公告。
因为出门前被下了死命令“不许画饼”,所以这次还是就先不漏勺了XD
不过还是有事可以水一下的(雾
正经事正经事
一个是游戏无法正常启动的问题。
其中大部分的原因确认后都是intel新一代的显卡(包括独显和核显)的驱动兼容性问题。
如果遇到无法启动且自己使用的是intel xe独立显卡或者intel ultra 系列cpu的,可以到intel官网更新一下显卡驱动,驱动下载页面
另外就是之前有一些小伙伴有问到的周边的人物立牌什么时候补货。
其实已经补货一段时间了,只是忘了说了(你
还是和之前一样,在淘宝搜饼铃工坊(店铺名),里面就可以看到觅长生相关周边了。
饼铃工坊是帮我们做pv的小伙伴,因为他们有开淘宝店所以就在麻烦他们代售,如果有什么游戏相关的问题就不要打扰他们啦。
拜谢。
最后就是现在的开发进度还是挺健康的,虽然说做新东西的时候难免磕磕碰碰,但是还是有在稳步推进的。
大概就是这样啦,那么,下次再见~
About
This page aggregates Steam news feeds, patch notes, and developer announcements for 觅长生, sourced from official Steam community posts.
Major updates, balance changes, and seasonal events often correlate with player-count spikes — cross-reference announcements here with the live charts on the main 觅长生 statistics page.
Articles link back to Steam for full changelogs. SteamScope refreshes news entries as new posts are published to the game's Steam hub.