
Steam news
Full Steam announcements and update articles for this title.
BUG: On some computer with highly variable FPS or low FPS, the moving platform on water in the Fuwamoco dungeon were causing an issue where the player was "sliding" on the platform faster than the moving platform was moving.
\
バグ:FPSの変動が激しい、あるいはFPSが低い一部のコンピュータにおいて、フワモコダンジョンの水上の移動プラットフォーム上で、プレイヤーがプラットフォームの移動速度よりも速い速度で「滑る」という不具合が発生していました。
ADJUSTMENT: Made the "copy" section in the final dungeon slightly easier.
-> A lot of players find this part of the game the most difficult and frustrating. As I've already nerfed the earlier dungeon with this mechanic, I'm now tackling the later dungeon
BUG: Spamming dashes and attacks in a few cinematic can result in a broken state. (Lost forest with Gigi, The singing Biboo cinematics, the Justice cinematic in the cave)
Thank you Eepy Eevee for the bug report
BUG: If you fly in to the Nerissa Castle bench when Liz is waiting at the entrance, the cinematic would trigger while flying in, leading to a slightly broken game state
Thank you Eepy Eevee for the bug report
BUG: On some slower machine or during lagspike, after Gigi is thrown in a hole, Gigi would jump up, then come down but never stop.
Thank you Culade for the bug report
\
調整:最終ダンジョンの「コピー」セクションを若干簡単になりました。
-> 多くのプレイヤーがこの部分をゲーム内で最も難しく、イライラする箇所だと感じています。このメカニズムを含む以前のダンジョンはすでに難易度を下げていたため、今回は後半のダンジョンに取り組みました
バグ:一部のシネマティックシーンでダッシュや攻撃を連打すると、ゲーム状態が破綻することがあります。(ジジとの「失われた森」、歌うビブーのシネマティック、洞窟内の「正義」のシネマティック)
バグ報告をしてくれたEepy Eeveeさんに感謝します
バグ:リズが入口で待っている状態で、ネリッサ城のベンチに飛んでいると、飛んでいる最中にシネマティックがトリガーされ、ゲーム状態がわずかに破綻することがあります
バグ報告をしてくれたEepy Eeveeさんに感謝します
バグ:一部の低スペックマシンやラグが発生した際、ジジが穴に投げ込まれた後、ジジが跳ね上がって降りてくるものの、止まらなくなってしまうことがあります。
バグ報告をしてくれたCuladeさんに感謝します
BUG: Using the music staff right after getting hit would sometimes make Cecilia vulnerable when she's still a music note.
Thank you Zwordsman for the bug report
BUG: Loading a new game while falling in a hole or falling in water would cause the animation to finish playing in the new loaded game. Loading a new game while in the moai state would cause the player to be invulnerable permanently until using the item again or falling in water/hole.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
ATTEMPT BUGFIX: Spamming the violin item in the cinematic where Raora and Fuwamoco talk to each other or when Liz is going to enter the Nerissa castle may result in a softlock.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
ATTEMPT BUGFIX: Spamming items during the boss cinematic with Gigi could result in a broken boss state.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
BUG: A random rock was falling in the top right of the Gigi boss room every time you entered in it
Thank you Eepy Eevee for the bug report
\
バグ:攻撃を受けた直後に五線譜を使用すると、セシリアがまだ音符の状態のときに無防備になってしまうことがありました。
バグ報告をしてくださったZwordsmanさん、ありがとうございます。
バグ:穴や水の中に落ちている最中に新しいゲームをロードすると、ロードされた新しいゲームでそのアニメーションが最後まで再生されてしまう。モアイ状態の間に新しいゲームをロードすると、そのアイテムを再度使用するか、水や穴に落ちるまで、プレイヤーが永久に無敵状態になってしまう。
バグ報告をしてくれた Eepy Eevee さんに感謝します
バグ修正の試み:ラオラとフワモコが会話するシネマティックシーンや、リズがネリッサ城に入ろうとする場面で、バイオリンアイテムを連打すると、ソフトロックが発生する可能性があります。
バグ報告をしてくれた Eepy Eevee さんに感謝します
バグ修正の試み:ジジとのボス戦中のカットシーン中にアイテムを連打すると、ボスの状態が異常になる場合がありました。
バグ報告をしてくださったEepy Eeveeさんに感謝します
バグ:ジジのボスルームに入るたびに、右上にランダムな岩が落ちていました
バグ報告をしてくださったEepy Eeveeさんに感謝します
ADJUSTMENT: Slightly reduced Elizabeth's speed (~7% decrease)
-> It felt like the difficulty bump from Raora bossfight to Elizabeth bossfight was slightly too high. Elizabeth speed was also quite fast in the later phase of the fight.
ADJUSTMENT: Further slightly increased the hp drops from destroying plants and boxes.
half gear 20% -> 25%
full gear 8% -> 10%
-> A lot of people are farming hp from boxes to get back to full health and I felt like it was taking a little too long to farm, especially later on in the game when players have more health.
ADJUSTMENT: Reworked some of the bossfights attacks. In a few cases (Liz/Gigi/Biboo/Fuwamoco/etc), the boss would continually charge at the player until they got close enough to attempt to attack them. Now, if the player continuously run away for a few seconds, the boss will stop chasing and simply attack from where they are.
-> This change should feel better for players panicking and spamming dashes.
BUG: In some rare cases, on slow machines or during lagspikes, some bosses were sliding off the screen while dashing towards the player.
BUG: Defeating Immerred now properly removes all projectiles from the room.
BUG: If you killed Calli/Kiara/Ina while on the edge of the map, you would teleport to the next area without seeing the defeat cinematic.
-> Area transition are now re-enabled after viewing the defeat cinematic
BUG: If you killed the dungeon boss while standing where the teleporter spawned, you would teleport outside the dungeon without seeing the defeat cinematic
-> Teleporter are now re-enabled after viewing the defeat cinematic
BUG: Using the Kiara Sword while on the water moving platform was making Cecilia fall off the platform.
\
調整:エリザベスの移動速度をわずかに低下させました(約7%減少)
-> ラオラ戦からエリザベス戦への難易度の上昇幅が、やや大きすぎると感じられました。また、戦闘の後半ではエリザベスの移動速度がかなり速くなっていました。
調整:植物や箱を破壊した際のHP回復量をさらにわずかに増加させました。
装備が半分の場合 20% → 25%
装備がフルの場合 8% → 10%
→ 多くのプレイヤーがHPを全回復させるために箱からHPを回復させていますが、特にゲーム後半でプレイヤーのHPが増加した段階では、その回復に時間がかかりすぎていると感じました。
調整:一部のボス戦の攻撃を再調整しました。リズ、ジジ、ビブー、フワモコなど一部のボスでは、プレイヤーに攻撃を仕掛けられる距離まで近づくまで、ボスがひたすらプレイヤーに向かって突進し続けていました。現在では、プレイヤーが数秒間逃げ続けると、ボスは追跡を止め、その場から攻撃するようになります。
-> この変更により、パニックになってダッシュを連打してしまうプレイヤーにとっても、より快適なプレイ体験になるはずです。
バグ:処理能力の低いマシンやラグが発生した際、ごく稀に、プレイヤーに向かってダッシュしている最中にボスが画面外へ滑り落ちてしまう現象がありました。
バグ:イマーレッドを倒すと、その部屋からすべての投射物が正しく除去されるようになりました
バグ:マップの端にいる状態でカリ/キアラ/イナを倒すと、敗北シーンが表示されないまま次のエリアへテレポートしてしまう。
-> 敗北シーンの再生後、エリア間の移動が再び可能になりました
バグ:テレポーターが出現する場所に立っている状態でダンジョンボスを倒すと、敗北シーンが表示されないままダンジョンの外へテレポートされてしまっていました
-> 敗北シーンの再生後、テレポーターが再び利用可能になりました
バグ:水上の移動プラットフォーム上で「キアラの剣」を使用すると、セシリアがプラットフォームから落ちてしまう。
BUG: The "timer" spikes were not paused properly when opening the inventory.
Thank you Cecilia for playing the game where I could see this bug happen live.
BUG: During the Pekora fight, you could break the falling rocks before they fall down from the sky.
ADJUSTMENT: Slightly increased the hp drops from destroying plants and boxes.
half gear 15% -> 20%
full gear 5% -> 8%
BUG: There was a hole leading to a cave to the North that wasn't acting like a hole. You can walk over it without falling in it.
BUG: When meeting Gigi for the first time, it was possible she would slide to the side or that she would face away from you in some cases.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
\
バグ:インベントリを開いた際、「タイマー」のスパイクが正しく一時停止されなかった。
このバグが実際に発生する様子を目の当たりにさせてくれたセシリアさん、ありがとう。
バグ:ペコラとの戦闘中、空から落ちてくる岩が地面に落ちる前に破壊できていた。
調整:植物や箱を破壊した際のHP回復量をわずかに増加させました。
装備が半分の場合 15% → 20%
装備がフルの場合 5% → 8%
バグ:北にある洞窟へと続く穴が、穴としての機能を果たしていませんでした。その上を歩いても、中に落ちてしまうことはありません。
バグ:ジジと初めて会う際、場合によっては彼女が横にずれたり、プレイヤーから背を向けてしまったりすることがありました。
バグ報告をしてくださったEepy Eeveeさん、ありがとうございます。
BUG: During Pekora's fight, it is possible to get stuck between the rocks falling from the ceiling.
-> The rocks falling directly on Cecilia will now break on impact.
Thank you zrn for the bug report
\
バグ:ペコラとの戦闘中、天井から落ちてくる岩の間に挟まって動けなくなることがあります。
-> セシリアの真上に落ちてくる岩は、衝突時に砕けるようになりました。
バグ報告をしてくれたzrnさんに感謝します
BUG: Pressing the "pause" button in the black screen right after loading a save file would bring up the pause menu without properly pausing the game.
Thank you zrn for the bug report
BUG: Very small chance Kiara goes off screen during her shield dash attack.
Thank you radioactivated for the bug report
バグ:セーブデータを読み込んだ直後の黒い画面で「一時停止」ボタンを押すと、ゲームが正しく一時停止されないまま一時停止メニューが表示されてしまう。
バグ報告をしてくれたzrnさん、ありがとうございます
バグ:ごく稀に、キアラがシールドダッシュ攻撃中に画面外に出てしまうことがあります。
バグ報告をしてくださったradioactivatedさん、ありがとうございます。
ADJUSTMENT: Made the "copy" rooms of the pink castle easier. -> These rooms were by far the hardest part of the early game and they didn't fit the intended difficulty of a first dungeon.
BUG: Talking a second time to Gigi when she's on her way to Calli leaves Cecilia stuck in "cinematic mode" unable to move.
BUG: Defeating Calli while she's attacking with her big scythe or when she's doing the teleporting attack will leave the red circle and the scythe visible until the player leaves the area.
Thank you Karl for the 2 bug reports
\
調整:ピンクのお城の「コピー」ルームの難易度を下げました。
-> これらの部屋は序盤において断トツで最も難しく、最初のダンジョンとして想定していた難易度に見合っていなかったためです。
バグ:ジジがカリのもとへ向かっている最中に2度話しかけると、セシリアが「シネマティックモード」に固定され、動けなくなってしまう。
バグ:カリが大きな鎌で攻撃している最中、またはテレポート攻撃を行っている最中に倒すと、プレイヤーがそのエリアを離れるまで赤い円と鎌が表示されたままになる。
2件のバグ報告をありがとう、カール
Please note the following bugs have been fixed:
BUG: Possible softlock in the cave at position x-2,y2. A softlock could occur in some cases, if you completed the cave and then fell in a hole on your way out.
Thank you SolidPaladin for the bug report
BUG: In the inputs options settings, the string for "left" was using the "right" string.
Thank you mottesheardben for the bug report
BUG: Some options description did not change language properly when changing language.
BUG: Inputs were no longer saving properly due to the June 5th patch.
Thank you Justgames99 for the bug report
BUG: Raora is misspelled in an Elizabeth dialogue.
Thank you Ardogias for the bug report
BUG: Transition between 2 areas of the Crystal Mountain could leave you stuck in the wall.
Thank you Ardogias for the bug report
BUG: On the islands with purple braziers, if you light the last brazier while switching area. The text telling you that you hear a sound appears but your character stay stuck in "cinematic mode" even after closing the text.
Thank you Talhaqui for the bug report
BUG: In the Tower dungeon on the first floor when leaving the raora room the game would show the "outside area" map instead of the dungeon map.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
\
以下のバグが修正されましたので、ご注意ください: バグ:座標 x-2, y2 の洞窟でソフトロックが発生する可能性がありました。洞窟をクリアした後、出口に向かう途中で穴に落ちると、場合によってはソフトロックが発生することがありました。 バグ報告をしてくださった SolidPaladin さんに感謝します バグ:入力オプションの設定において、「left」の文字列に「right」の文字列が使用されていました。 バグ報告をしてくださった mottesheardben さんに感謝します バグ:言語を変更した際、一部のオプションの説明文が正しく言語変更されませんでした。 バグ:6月5日のパッチにより、入力設定が正しく保存されなくなっていました。 バグ報告をしてくださった Justgames99 さんに感謝します バグ:エリザベスの会話シーンで「Raora」のスペルが間違っていました。 バグ報告をしてくれたArdogiasに感謝します バグ:クリスタルマウンテンの2つのエリア間の移動時に、壁に挟まって動けなくなることがありました。 バグ報告をしてくれたArdogiasに感謝します バグ:紫色の火鉢がある島で、エリアを切り替える際に最後の火鉢に火をつけた場合。「音が聞こえる」というテキストが表示されるものの、テキストを閉じた後もキャラクターが「シネマティックモード」のまま動けなくなる。 Talhaquiさん、バグ報告ありがとうございます バグ:タワーのダンジョン1階で、ラオラの部屋を出た際、ダンジョンマップではなく「屋外エリア」のマップが表示される。 Eepy Eeveeさん、バグ報告ありがとうございます
Please note the following bugs have been fixed:
BUG: You could softlock in the island cave (x5,y3) if you left the 2nd room (or died) after lighting only one of the 2 braziers.
Thank you Eepy Eevee for the bug report
BUG: The "Fauna Mart Sold Out" achievement was sometimes not triggering properly. -> If you already bought everything, simply interact with the "SOLD OUT" objects and you will receive the acheivement.
Thank you Heldinate for the bug report
BUG: Purple nanomachines cost 100 coins instead of the intended 300 coins.
Thank you CVDracon for the bug report
BUG: Pebble can become immortal when getting hit by multiple bombs with a very specific timing.
Thank you Na0ki for the bug report
BUG: Takodachi appeared on the map earlier than intended in some cases.
Thank you Karl for the bug report
BUG: The CC Shout frequency settings are not saved/loaded properly
Thank you Na0ki for the bug report
BUG: Possible skip in the Pekora cave
Thank you pokedude900 for the bug report.
BUG: The Elizabeth Sword hitbox stays active when defeating Nerissa with it. It stayed active until re-using the sword.
Thank you YourRealDaddy for the bug report.
BUG: Softlock in the Crystal Cave dungeon if you push through the lazer before getting the new item. (No longer a softlock but you will need to push through a 2nd lazer room without the item)
Thank you Heartnet for the bug report
BUG: Throwing carrots and leaving the room before they explode cause carrot to be unavailable to use due to limit reached.
BUG: In the ERB mausoleum, going from the B2 floor to B1 floor cause the map to display the "Outside Area" map
BUG: During the 1st Kiara fight, fighting near the edge of the map cause crashes.
BUG: During the 2nd Kiara fight, fighting near the edge of the map cause crashes.
Thank you Heldinata for the 4 bug reports.
\
以下のバグが修正されましたのでご注意ください: バグ:2つの火鉢のうち1つだけを点火した後、2つ目の部屋を出たり(または死亡したり)すると、島の洞窟(x5,y3)でソフトロック状態になることがありました。 バグ報告をしてくださった Eepy Eevee さんに感謝します バグ:「ファウナ・マート完売」の達成条件が正しく発動しないことがありました。 -> すでにすべてのアイテムを購入済みの場合は、「SOLD OUT」と表示されたオブジェクトとインタラクトするだけで、達成条件が満たされます。 バグ報告をしてくれたHeldinateさんに感謝します バグ:紫のナノマシンが、本来300コインであるべきところ、100コインで入手できていました。 バグ報告をしてくれたCVDraconさんに感謝します バグ:特定のタイミングですと、ペブルが複数の爆弾に同時に当たった際に不死身になることがあります。 バグ報告をしてくれたNa0kiさんに感謝します バグ:場合によっては、タコダチが予定より早くマップ上に現れることがあります。 バグ報告をしてくれたKarlさんに感謝します バグ:CCシャウトの頻度設定が正しく保存・読み込まれません バグ報告をしてくれたNa0kiさんに感謝します バグ:ペコラの洞窟でスキップが発生する可能性があります バグ報告をしてくれたpokedude900さんに感謝します。 バグ:エリザベスソードでネリッサを倒した際、そのヒットボックスが有効なままになる。剣を再使用するまで有効な状態が続いた。 バグ報告をしてくれたYourRealDaddyに感謝します。 バグ:クリスタル洞窟のダンジョンで、新しいアイテムを入手する前にレーザーを突破するとソフトロックが発生する。(現在はソフトロックではなくなりましたが、2つ目のレーザーの部屋を突破する必要があります) Heartnetさん、バグ報告ありがとうございます
バグ:ニンジンを投げて、爆発する前に部屋を出ると、使用制限に達したためニンジンが使用できなくなる。
バグ:ERB霊廟で、B2階からB1階へ移動すると、マップが「屋外エリア」のマップとして表示される。
バグ:1回目のキアラ戦中、マップの端付近で戦闘を行うとクラッシュする。
バグ:2回目のキアラ戦中、マップの端付近で戦闘を行うとクラッシュする。
Heldinataさん、4件のバグ報告をありがとうございます。
About
This page aggregates Steam news feeds, patch notes, and developer announcements for An Automaton's Journey, sourced from official Steam community posts.
Major updates, balance changes, and seasonal events often correlate with player-count spikes — cross-reference announcements here with the live charts on the main An Automaton's Journey statistics page.
Articles link back to Steam for full changelogs. SteamScope refreshes news entries as new posts are published to the game's Steam hub.